長期以來,視頻遊戲已經超越了僅僅動作的冒險領域,而Hideo Kojima的死亡陷入困境是通過探索大流行世界中的分裂和聯繫的主題來標誌著一個重大的里程碑。它開創性的敘事結構和以創新的為重點的機制為遊戲體驗開闢了新的途徑。
在熱切期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》中,考吉瑪以一個更複雜的問題重新審視了這些主題:“我們應該聯繫嗎?”隨著2025年6月26日的發行日期靠近,我們深入研究了Kojima的創意立場,在製作遊戲的敘述方面採用了,尤其是考慮到我們社會中不斷增長的分歧。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的非凡挑戰中。這種獨特的上下文促使小島重新評估了“連接”的概念。他被迫重新評估自己對技術的理解,生產環境的動態以及我們人際關係的本質。這些反思如何影響遊戲的敘述及其對連接性的探索?
在一次獨家採訪中,小島分享了他對遊戲作品的哲學方法。他討論了最初的死亡擱淺中的哪些元素被留在後面,哪些元素被遺留在續集中。此外,他反思了當代社會問題如何影響他的創作過程和遊戲中的主題。