ニュース コジマは死を完了したことを喜んだ。

コジマは死を完了したことを喜んだ。

by Emily May 26,2025

ビデオゲームは長い間アクション満載の冒険の領域を超越してきました。そして、小島の死は、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求することにより、重要なマイルストーンを示しました。画期的な物語構造と革新的な配信に焦点を当てたメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。

待ち望まれている続編である死の連続2:ビーチで、小島はこれらのテーマをさらに複雑な質問で再訪します:「私たちはつながるべきですか?」 2025年6月26日のリリース日が近づくと、特に私たちの社会の成長する分裂に照らして、コジマがゲームの物語を作り上げて採用した創造的なスタンスを掘り下げました。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの並外れた課題の中で起こりました。このユニークなコンテキストにより、コジマは「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境のダイナミクス、そして私たちの対人関係の本質に対する彼の理解を再評価することを強いられました。これらの反射は、ゲームの物語と接続性の探求をどのように形成しましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。

独占インタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、元の死のストレンディングの要素が残され、それらが続編に持ち込まれたものについて議論します。さらに、彼は現代の社会問題が彼の創造的なプロセスと彼のゲーム内のテーマにどのように影響するかを振り返ります。