비디오 게임은 오랫동안 단순한 액션으로 가득 찬 모험의 영역을 초월했으며, Hideo Kojima의 죽음은 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구함으로써 중요한 이정표가되었습니다. 획기적인 이야기 구조와 혁신적인 전달 중심 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다.
열심히 기다려온 속편 인 Death Stranding 2 : On the Beach 에서 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?"라는 훨씬 더 복잡한 질문으로 이러한 주제를 다시 방문합니다. 2025 년 6 월 26 일 출시일이 가까워지면서, 우리는 Kojima가 특히 우리 사회의 성장하는 부문에 비추어 게임의 이야기를 만들어내는 데 채택한 창의적 입장을 탐구합니다.
Covid-19 Pandemic의 특별한 도전 속에서 죽음의시기 2 의 발전이 일어났다. 이 독특한 맥락으로 인해 Kojima는 "연결"이라는 개념을 다시 평가하게되었습니다. 그는 기술에 대한 이해, 생산 환경의 역학 및 대인 관계의 본질에 대한 이해를 재평가하도록 강요 받았다. 이러한 반사는 게임의 이야기와 연결 탐색을 어떻게 형성 했습니까?
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 원래의 죽음의 가닥 의 요소가 뒤에 남겨졌으며 속편으로 전달되는 요소에 대해 논의합니다. 또한 그는 현대 사회 문제가 자신의 창조적 과정과 게임 내 주제에 어떤 영향을 미치는지에 대해 반영합니다.