Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo el reino de las simples aventuras llenas de acción, y la muerte de Hideo Kojima marcó un hito significativo al explorar temas de división y conexión en un mundo prepandémico. Su innovadora estructura narrativa y una innovadora mecánica centrada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego.
En la esperada secuela, Death Stranding 2: en la playa , Kojima revisa estos temas con una pregunta aún más compleja: "¿Deberíamos haber conectado?" Cuando la fecha de lanzamiento del 26 de junio de 2025 se acerca, profundizamos en la postura creativa que Kojima ha adoptado en la elaboración de la narrativa del juego, especialmente a la luz de las crecientes divisiones en nuestra sociedad.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los extraordinarios desafíos de la pandemia Covid-19. Este contexto único llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Se vio obligado a reevaluar su comprensión de la tecnología, la dinámica de los entornos de producción y la esencia de nuestras relaciones interpersonales. ¿Cómo dieron forma a estos reflejos la narrativa del juego y su exploración de la conectividad?
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego. Discute qué elementos del ruido de la muerte original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la secuela. Además, reflexiona sobre cómo los problemas sociales contemporáneos influyen en su proceso creativo y los temas dentro de sus juegos.