Videogames hebben al lang het rijk van louter actievolle avonturen overstegen, en de doodstranding van Hideo Kojima betekende een belangrijke mijlpaal door thema's van verdeeldheid en verbinding in een pre-pandemische wereld te verkennen. De baanbrekende verhalende structuur en innovatieve leveringsgerichte mechanica opende nieuwe wegen voor game-ervaringen.
In het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: Op het strand bezoekt Kojima deze thema's opnieuw met een nog complexere vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Terwijl de releasedatum van 26 juni 2025 nadert, duiken we in de creatieve houding die Kojima heeft overgenomen bij het maken van het verhaal van de game, vooral in het licht van de groeiende afdelingen in onze samenleving.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de buitengewone uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke context bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij werd gedwongen om zijn begrip van technologie, de dynamiek van productieomgevingen en de essentie van onze interpersoonlijke relaties opnieuw te beoordelen. Hoe hebben deze reflecties het verhaal van de game en de verkenning van connectiviteit gevormd?
In een exclusief interview deelt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt welke elementen van de oorspronkelijke doodstranding werden achtergelaten en die naar voren werden gebracht in het vervolg. Verder nadenkt hij over hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties zijn creatieve proces en de thema's binnen zijn games beïnvloeden.