ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အရေးယူမှုများထုပ်ပိုးထားသောစွန့်စားခန်းများသာကျော်လွန်ပြီး Hideo Kojima ၏ သေဒဏ်သည် ကြိုတင်မြင်နိုင်သောကမ္ဘာတွင်ဌာနခွဲများနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းအားဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ brougeawreaking ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဆန်းသစ်သောဖြန့်ဖြူးသောစက်ပြင်ပစ္စည်းများကို Gaming အတွေ့အကြုံများအတွက်နည်းလမ်းသစ်များဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်နောက်ဆက်တွဲနောက်တစ်ကြိမ်တွင် သေဆုံးခြင်း 2 - Kojima သည်ဤအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့်ဤအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြင့်ဤအခင်းအကျင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည် - "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" 2025 ဇွန် 26 ရက်နေ့တွင်ဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်အနီးတွင်ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှကျွန်ုပ်တို့သည် Creative Landance သို့အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်ကြီးထွားလာနေသောကွဲပြားမှုများအပေါ်အလင်းရောင်ဖြင့်ပြုလုပ်သော Creative Landance သို့ဖြည့်တင်းလိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် သေဆုံးခြင်း 2 ဦး သေဆုံးခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤထူးခြားသောအခြေအနေတွင် Kojima ကို "connection" ဟူသောအယူအဆ၏အယူအဆကိုပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန်သတိပေးသည်။ သူသည်နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်မှုပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဒိုင်းနမစ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လူ့အဖွဲ့အစည်းဆက်ဆံရေးအနှစ်သာရများကိုသူ၏နားလည်မှုကိုဆန့်ကျင်ရန်ဖိအားပေးခံရသည်။ ဤရောင်ပြန်ဟပ်မှုသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုရှာဖွေခြင်းကိုမည်သို့ပုံသွင်းခဲ့သနည်း။
သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kojima သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအားဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကိုမျှဝေသည်။ သူသည်မူလ သေမင်းမှမည်သည့်ဒြပ်စင် မှမည်သည့်အရာများကျန်ရှိနေသည်ဟုသူဆွေးနွေးခဲ့ပြီးနောက်ဆက်တွဲသို့သယ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်သူသည်မျက်မှောက်ခေတ်လူမှုရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများသည်မိမိ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်သူ၏ဂိမ်းများအတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုမည်သို့သွဇာသက်ရောက်ကြောင်းဖော်ပြသည်။