Ang mga video game ay matagal nang lumampas sa lupain ng mga pakikipagsapalaran lamang na naka-pack na pakikipagsapalaran, at ang pagkamatay ni Hideo Kojima ay minarkahan ng isang makabuluhang milyahe sa pamamagitan ng paggalugad ng mga tema ng paghahati at koneksyon sa isang pre-papel na mundo. Ang groundbreaking salaysay na istraktura at makabagong mga mekaniko na nakatuon sa paghahatid ay nagbukas ng mga bagong paraan para sa mga karanasan sa paglalaro.
Sa sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari, Kamatayan Stranding 2: Sa Beach , binago ni Kojima ang mga temang ito na may mas kumplikadong tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Bilang petsa ng paglabas ng Hunyo 26, 2025, lumapit, nalalaman natin ang malikhaing tindig na si Kojima ay nagpatibay sa paggawa ng salaysay ng laro, lalo na sa ilaw ng lumalagong mga dibisyon sa ating lipunan.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa gitna ng mga pambihirang hamon ng covid-19 pandemic. Ang natatanging konteksto na ito ay nag-udyok kay Kojima na suriin muli ang konsepto ng "koneksyon." Napilitan siyang muling pag -unawa ang kanyang pag -unawa sa teknolohiya, ang dinamika ng mga kapaligiran sa paggawa, at ang kakanyahan ng aming mga interpersonal na relasyon. Paano hinuhubog ng mga pagmumuni -muni ang mga salaysay ng laro at ang paggalugad ng koneksyon?
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, ibinahagi ni Kojima ang kanyang pilosopikal na diskarte sa paggawa ng laro. Tinatalakay niya kung anong mga elemento mula sa orihinal na stranding ng kamatayan ang naiwan at kung saan ay isinulong sa sumunod na pangyayari. Bukod dito, sumasalamin siya sa kung paano naiimpluwensyahan ng mga kontemporaryong isyu sa lipunan ang kanyang malikhaing proseso at ang mga tema sa loob ng kanyang mga laro.