วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามขอบเขตของการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและ การตาย ของ Hideo Kojima ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญโดยการสำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกยุคก่อน โครงสร้างการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำและกลไกที่เน้นการส่งมอบนวัตกรรมเปิดช่องทางใหม่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม
ในภาคต่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima ทบทวนธีมเหล่านี้ด้วยคำถามที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 ใกล้เข้ามาเราได้เจาะลึกลงไปในท่าทีสร้างสรรค์ Kojima ได้นำมาใช้ในการสร้างการเล่าเรื่องของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเติบโตของสังคมของเรา
การพัฒนาของ ความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่ไม่ธรรมดาของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 บริบทที่ไม่ซ้ำกันนี้กระตุ้นให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาถูกบังคับให้ประเมินความเข้าใจเทคโนโลยีการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลของเรา การสะท้อนเหล่านี้เป็นรูปแบบการบรรยายของเกมและการสำรวจการเชื่อมต่ออย่างไร
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Kojima แบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบใดจาก ความตาย แบบดั้งเดิมที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและถูกนำไปข้างหน้าในภาคต่อ นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นว่าปัญหาทางสังคมร่วมสมัยมีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและธีมภายในเกมของเขาอย่างไร