Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị trong tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi phát hành thành công. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo, và những phát triển hấp dẫn khác từ công ty.
Giám đốc đã mong muốn mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Avowed đã đạt được một sự ra mắt thành công, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với hiệu suất bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã chia sẻ suy nghĩ của cô về tương lai của trò chơi, gợi ý về khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và sự quan tâm của cô ấy trong việc phát triển hơn nữa thế giới được thừa nhận. Cô nhận xét: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Cuộc hành trình tạo ra được cho là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel thẳng thắn chia sẻ rằng quá trình phát triển là lộn xộn nhưng cuối cùng là bổ ích. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của sự độc lập và mua lại tiềm năng. Microsoft cuối cùng đã mua lại công ty và đã được công bố vào năm 2020.
Tuy nhiên, nhóm phải đưa ra quyết định khó khăn, bao gồm loại bỏ các tính năng nhiều người chơi và các chức năng khác. Một khoảnh khắc quan trọng đến vào tháng 1 năm 2021 khi đội ngũ lãnh đạo được thay đổi và trò chơi được khởi động lại dưới sự chỉ đạo của Patel. Quản lý hơn 80 người trong quá trình chuyển đổi này là một thách thức, nhưng Patel tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, cùng với việc chuyển sang khu vực mở thay vì một thế giới mở, đã chứng tỏ có lợi.
Suy ngẫm về trải nghiệm của cô, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tầm nhìn của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian hiện đang xem xét một trò chơi chiến thuật được đặt trong vũ trụ này. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Mặc dù có sự quan tâm trong việc tạo ra một trò chơi chiến thuật, Sawyer cũng bày tỏ tham vọng phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, đứng ở mức 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ những nỗ lực trước đây của họ với Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!