Avowed的董事暗示了该系列成功发行后的激动人心的未来计划。潜入本文,以了解有关扩展或续集的潜力以及公司的其他有趣发展的更多信息。
宣布渴望扩大他们创造的世界的导演
扩展或续集的可能性
Microsoft和黑曜石都对其销售业绩表示满意,已获得成功的推出。在2025年2月22日对彭博社的深入采访中,宣布游戏导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)分享了她对游戏未来的想法,暗示了扩张或续集的可能性。
尽管尚未宣布任何官方计划,但帕特尔(Patel)表示她对继续引导游戏的热情和对进一步发展宣传世界的兴趣。她说:“既然我们已经建立了这个美好的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法上也建立了这一团队的力量和肌肉记忆,我很想看到我们对此做得更多。”
开发过程中所避免的变化
宣布创造的旅程充满了挑战和重大变化。帕特尔(Patel)坦率地说,开发过程是混乱的,但最终是有益的。该项目始于2018年,因为黑曜石驾驶独立和潜在收购的复杂性时,面临障碍。微软最终收购了该公司,并于2020年宣布了宣布。
但是,团队必须做出艰难的决定,包括取消多人游戏功能和其他功能。在2021年1月,领导团队更改时,一个关键的时刻是在帕特尔(Patel)的指导下重新启动的。在这一过渡期间管理80多人是具有挑战性的,但是帕特尔专注于增强故事和永恒特许经营支柱的知识,以及转移到开放区域而不是开放世界的转变,被证明是有益的。
帕特尔(Patel)在反思她的经历时指出:“我在工作室期间工作或看到的每个项目中都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石对永恒策略支柱的愿景
随着避免对永恒特许经营的支柱的重新关注,黑曜石现在正在考虑在这个宇宙中设定的战术游戏。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒和永恒支柱的支柱总监乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了工作室对制定战术游戏的兴趣。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西,录音室中的许多人都想继续工作;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他承认定义项目范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。
尽管有兴趣创建战术游戏,但索耶还表达了他的雄心,即制定永恒3支柱,其预算相似,类似于鲍德尔(Baldur)的Gate 3,该预算为1亿美元,这是他们先前在Eternity 2:Deadfire Pillars of Eternity Pillars的努力中取得了重大飞跃。
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