Avowedのディレクターは、リリースが成功した後、フランチャイズのエキサイティングな将来の計画を示唆しています。この記事に飛び込み、拡張や続編の可能性、および会社からのその他の興味深い開発についての詳細を発見してください。
彼らが作成した世界を拡大したいと熱望している監督
拡張または続編の可能性
Avowedは、MicrosoftとObsidianの両方が販売パフォーマンスに満足を表現しているため、成功した打ち上げを達成しました。 2025年2月22日のブルームバーグとの洞察に満ちたインタビューで、Avowed Game DirectorのCarie Patelは、ゲームの将来についての考えを共有し、拡張や続編の可能性をほのめかしました。
公式の計画は発表されていませんが、パテルは、ゲームを監督し続けることへの熱意と、avowedの世界をさらに発展させることへの関心を表明しました。彼女は、「私たちはこの素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
開発中に公認された変更
Avowedを作成するための旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、開発プロセスが厄介だが最終的にはやりがいがあることを率直に共有しました。 2018年に始まったこのプロジェクトは、オブシディアンが独立性と潜在的な習得の複雑さをナビゲートしたため、ハードルに直面しました。マイクロソフトは最終的に会社を買収し、Avowedは2020年に発表されました。
ただし、チームは、マルチプレイヤー機能やその他の機能を廃棄するなど、厳しい決定を下さなければなりませんでした。リーダーシップチームが変更された2021年1月に極めて重要な瞬間があり、ゲームはパテルの指示の下で再起動されました。この移行中に80人以上を管理することは困難でしたが、パテルは、オープンワールドの代わりにオープンゾーンに移行するとともに、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承を強化することに焦点を当てており、有益であることが証明されました。
彼女の経験を振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
永遠の戦術の柱に対する黒曜石のビジョン
Avowedが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは現在、この宇宙で設定された戦術ゲームを検討しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、戦術ゲームの開発にスタジオの関心を明らかにしました。
ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と述べた。しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。
戦術ゲームを作成することに興味がありますが、ソーヤーは、1億ドルのバルドゥールのゲート3に似た実質的な予算で柱を開発するという野望を表明しました。
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