Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 흥미 진진한 미래 계획을 암시했습니다. 확장 또는 속편의 가능성과 회사의 기타 흥미로운 개발에 대해 더 많이 발견하기 위해이 기사를 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하기를 간절히 원합니다
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 Microsoft와 Obsidian이 판매 성과에 대한 만족도를 표현하면서 성공적인 출시를 달성했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 통찰력있는 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 미래에 대한 생각을 공유하여 확장 또는 속편의 가능성을 암시했습니다.
공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하고 Avowed의 세계를 더 발전시키는 것에 대한 관심을 계속해서 열의를 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed를 만들기위한 여정에는 도전과 중대한 변화가있었습니다. Patel은 개발 과정이 지저분하지만 궁극적으로 보람이 있다고 솔직하게 공유했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 독립성과 잠재적 인수의 복잡성을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다. Microsoft는 결국 회사를 인수했으며 Avowed는 2020 년에 발표되었습니다.
그러나 팀은 스크래핑 멀티 플레이어 기능 및 기타 기능을 포함하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 팀이 바뀌었을 때 중추적 인 순간이 있었고, 게임은 Patel의 지시에 따라 재부팅되었습니다. 이 전환 기간 동안 80 명 이상의 사람들을 관리하는 것은 어려운 일 이었지만, Patel은 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을두고 개방 된 세계 대신 열린 영역으로 이동하는 것이 유익한 것으로 판명되었습니다.
Patel은 그녀의 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
영원 전술의 기둥에 대한 흑요석의 비전
Avowed가 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 현재이 우주에서 설정된 전술 게임을 고려하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다.
전술 게임을 만드는 데 관심이 있지만, 소이어는 또한 Baldur 's Gate 3과 유사한 상당한 예산으로 영원의 기둥 3을 개발하려는 야심을 표명했습니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!