Il direttore di Boved ha suggerito di entusiasmanti piani futuri per il franchise dopo la sua uscita riuscita. Immergiti in questo articolo per scoprire di più sul potenziale di espansioni o sequel e altri intriganti sviluppi dell'azienda.
Il regista dichiarato desideroso di espandere il mondo che hanno creato
Possibilità di espansioni o sequel
Successo ha ottenuto un lancio di successo, con Microsoft e Obsidian che esprimono soddisfazione per le sue prestazioni di vendita. In un'intervista approfondita con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha condiviso le sue opinioni sul futuro del gioco, accennando alla possibilità di espansioni o sequel.
Sebbene non siano stati annunciati piani ufficiali, Patel ha espresso il suo entusiasmo per aver continuato a dirigere i giochi e il suo interesse a sviluppare ulteriormente il mondo dei dichiarati. Ha osservato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più".
Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo
Il viaggio per creare dichiarato era irto di sfide e cambiamenti significativi. Patel ha condiviso candidamente che il processo di sviluppo era disordinato ma alla fine gratificante. Il progetto, iniziato nel 2018, ha dovuto affrontare ostacoli mentre Obsidian ha navigato le complessità dell'indipendenza e della potenziale acquisizione. Microsoft alla fine acquisì la società e il dichiarato è stato annunciato nel 2020.
Tuttavia, il team ha dovuto prendere decisioni difficili, tra cui la demolizione di funzionalità multiplayer e altre funzionalità. Un momento fondamentale arrivò nel gennaio 2021 quando la squadra di leadership fu cambiata e il gioco fu riavviato sotto la direzione di Patel. Gestire oltre 80 persone durante questa transizione è stata impegnativa, ma l'attenzione di Patel sul miglioramento della storia e della tradizione dai pilastri del franchise di Eternity, insieme a spostarsi in zone aperte anziché a un mondo aperto, si è rivelato benefico.
Riflettendo sulla sua esperienza, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
La visione di Obsidian per i pilastri della tattica dell'eternità
Con dichiarato che ha portato una rinnovata attenzione ai pilastri del franchise di Eternity, Obsidian sta ora prendendo in considerazione un gioco di tattiche ambientato in questo universo. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un gioco di tattiche.
Sawyer ha dichiarato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha riconosciuto le sfide nel definire l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.
Mentre c'è interesse a creare un gioco di tattiche, Sawyer ha anche espresso la sua ambizione di sviluppare pilastri di Eternity 3 con un budget sostanziale simile a quello di Baldur's Gate 3, che rappresenta $ 100 milioni, un salto significativo dai loro precedenti sforzi con Pillars of Eternity 2: Deadfire.
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