Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một thế giới mở rộng mở rộng để khám phá hợp tác và làm phong phú với các yếu tố nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, nhưng nó đã che giấu sự thật: Trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không còn phản ánh hướng đi của trò chơi.
Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel bước vào làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại với thế mạnh của họ, áp dụng cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc phát triển một câu chuyện một người chơi đơn phong phú kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội lao động trong hoàn cảnh không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa cho đến khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.