Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de destino e Skyrim, imaginando um vasto mundo aberto maduro para exploração cooperativa e enriquecida com elementos multiplayer.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero eco de um protótipo não lançado que não refletia mais a direção do jogo.
Após essa reinicialização crucial, Carrie Patel entrou como diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou aos seus pontos fortes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se no desenvolvimento de uma narrativa rica para um jogador, profundamente conectado à tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalhavam em circunstâncias incertas, enquanto a liderança trabalhava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu ao longo de mais quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.