Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명과 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작하여 협력적인 탐사를 위해 잘 익은 광대 한 열린 세상을 구상하고 멀티 플레이어 요소가 풍부합니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저에게 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 반향으로 만듭니다.
이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 측면을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 자신의 강점으로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부한 단일 플레이어 이야기를 개발하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 불확실한 상황에서 팀이 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가 될 때까지 4 년에 걸쳐 연장되었습니다.