在最近對彭博社的採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,設想了一個廣闊的開放世界進行合作探索,並充滿了多人遊戲元素。
2020年發行的第一台預告片在粉絲中引起了熱情,但它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就做出了決定對該項目進行徹底修改的決定,這使預告片僅迴響了一個未發行的原型,該原型不再反映了遊戲的方向。
關鍵重啟後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了自己的優勢,採用了一個基於區域的結構,並專注於發展與永恆支柱的富裕單人敘事。
重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與無劇本製作電影相當。由於領導層致力於建立統一的願景,團隊在不確定的情況下工作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,直到宣布終於準備釋放。