ব্লুমবার্গের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, অ্যাভোয়েডের দ্বিতীয় গেম ডিরেক্টর ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত বিকাশের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যার ফলে দুই বছরের মূল্যবান কাজ পরিত্যাগ হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে অ্যাভোয়েড তৈরি করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিল, সমবায় অনুসন্ধানের জন্য একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের পাকা কল্পনা করে এবং মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির সাথে সমৃদ্ধ।
২০২০ সালে প্রকাশিত প্রথম টিজার ট্রেলারটি ভক্তদের মধ্যে উত্সাহ সৃষ্টি করেছিল, তবুও এটি সত্যটি গোপন করেছে: খেলাটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। ট্রেলারটির আত্মপ্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে, প্রকল্পটি পুরোপুরি পুনর্বিবেচনা করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, টিজারটিকে একটি অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের নিছক প্রতিধ্বনি উপস্থাপন করে যা আর গেমের দিকনির্দেশকে প্রতিফলিত করে না।
এই মূল রিবুটটির পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে পদত্যাগ করেছেন এবং প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছেন। তিনি স্কাইরিম এবং ডেসটিনির প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলি থেকে দূরে সরে এসে ওপেন-ওয়ার্ল্ড এবং মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান তাদের শক্তিতে ফিরে এসে একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামো গ্রহণ করে এবং চিরন্তন স্তম্ভগুলির লোরের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত একটি সমৃদ্ধ একক খেলোয়াড়ের আখ্যান বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে।
প্রকল্পটি পুনরায় চালু করা মিড-ডেভলপমেন্টটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই কোনও চলচ্চিত্র তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি তৈরি করার জন্য কাজ করায় দলগুলি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে পরিশ্রম করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি আরও চার বছরেরও বেশি সময় ধরে প্রসারিত হওয়া অবধি অবধি মুক্তির জন্য প্রস্তুত ছিল।