In una recente intervista con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un vasto maturo del mondo aperto per l'esplorazione cooperativa e arricchito con elementi multiplayer.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato entusiasmo tra i fan, ma ha nascosto la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser una semplice eco di un prototipo inedito che non rifletteva più la direzione del gioco.
A seguito di questo riavvio fondamentale, Carrie Patel è entrato come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato ai loro punti di forza, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sullo sviluppo di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente collegato alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato in circostanze incerte mentre la leadership ha lavorato per forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si è esteso per altri quattro anni fino a quando non è stato finalmente pronto per il rilascio.