ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim จินตนาการถึงโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่สำหรับการสำรวจความร่วมมือและอุดมไปด้วยองค์ประกอบที่มีผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่เปิดตัวในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริง: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงเสียงสะท้อนของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งไม่ได้สะท้อนทิศทางของเกมอีกต่อไป
หลังจากรีบูตครั้งนี้ Carrie Patel ก้าวเข้ามาในตำแหน่งผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่จุดแข็งของพวกเขาใช้โครงสร้างตามโซนและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาการเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่อุดมไปด้วยเชื่อมต่อกับตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การรีสตาร์ทโครงการในการพัฒนาช่วงกลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานทำงานภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้กระบวนการพัฒนาก็ขยายไปอีกสี่ปีจนกระทั่ง Avowed ก็พร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด