năm nay đánh dấu kỷ niệm mười lăm của Angry Birds, một cột mốc được tổ chức với sự phô trương đáng kể. Tuy nhiên, cho đến bây giờ, những hiểu biết hậu trường đã bị hạn chế. Cuộc phỏng vấn này với nhân viên sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thành công đáng chú ý của nhượng quyền thương mại.
mười lăm năm kể từ khi trò chơi Angry Birds đầu tiên ra mắt, sự phổ biến của nó đã vượt xa những kỳ vọng ban đầu. Từ thành công iOS và Android đến hàng hóa, phim ảnh và vai trò của nó trong việc mua lại lớn của Sega, Angry Birds đã biến Rovio thành một cái tên quen thuộc, ảnh hưởng đáng kể đến cả người chơi và thế giới kinh doanh. Nó cũng đã đóng góp cho danh tiếng của Phần Lan như là một trung tâm phát triển trò chơi di động, cùng với các hãng phim như Supercell.
Cuộc phỏng vấn này với Ben Mattes cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về sự sáng tạo và tiến hóa của nhượng quyền Angry Birds.
Q: Bạn có thể cho chúng tôi biết về bản thân và vai trò của bạn tại Rovio không? A: Tôi là Ben Mattes, với gần 24 năm phát triển trò chơi (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Tôi đã ở Rovio được gần 5 năm, chủ yếu làm việc trên Angry Birds. Trong hơn một năm, tôi đã từng là sĩ quan sáng tạo, đảm bảo tất cả các nỗ lực IP trong tương lai vẫn phù hợp với các nhân vật, truyền thuyết và lịch sử đã được thiết lập. Trọng tâm của tôi là tích hợp các sản phẩm hiện tại và mới để đạt được tầm nhìn thống nhất trong 15 năm tới.
Q: Cách tiếp cận sáng tạo đối với Angry Birds, ngay cả trước thời gian của bạn ở Rovio là gì?
A: Angry Birds luôn cân bằng khả năng tiếp cận với độ sâu. Nó hấp dẫn về mặt trực quan nhưng đã giải quyết các chủ đề quan trọng như bao gồm và đa dạng giới. Nó hấp dẫn cả trẻ em và người lớn, cung cấp trò chơi thỏa mãn và cảm giác hoàn thành. Sự hấp dẫn rộng rãi này đã thúc đẩy các mối quan hệ đối tác và dự án đáng nhớ. Thách thức hiện tại của chúng tôi là tôn vinh di sản này trong khi đổi mới với những trải nghiệm trò chơi mới phù hợp với các giá trị cốt lõi của IP, tập trung vào cuộc xung đột đang diễn ra giữa những con chim giận dữ và lợn.Q: Bạn có bị đe dọa khi tham gia vào một nhượng quyền đáng kể như vậy không? A: Angry Birds vượt qua chơi game di động; Đó là một hiện tượng giải trí toàn cầu. Màu đỏ, linh vật, thực tế là bộ mặt của trò chơi di động. Sự công nhận của IP là vô cùng lớn, tạo ra trách nhiệm cung cấp những trải nghiệm mới đặc biệt cộng hưởng với cả người chơi lâu năm và người chơi mới. Thách thức nằm ở việc phát triển trong môi trường "xây dựng mở", nhận phản hồi cộng đồng ngay lập tức, thêm áp lực nhưng cũng thúc đẩy sự tham gia.
Q: Tương lai của Angry Birds là gì?
A: SEGA nhận ra giá trị của IP transmedia mạnh. Chúng tôi tập trung vào việc mở rộng phạm vi tiếp cận của Angry Birds trên tất cả các nền tảng. Chúng tôi rất vui mừng về Angry Birds Movie 3 (Cập nhật thêm sớm) và giới thiệu khán giả mới về thế giới của Angry Birds. Chúng tôi mong muốn tạo ra một câu chuyện mạnh mẽ, hài hước và chân thành, làm phong phú thêm trải nghiệm thông qua các trò chơi, hàng hóa, nghệ thuật fan hâm mộ, truyền thuyết và sự tham gia của cộng đồng. Hợp tác với John Cohen và nhóm của anh ấy đảm bảo sự liên kết với tầm nhìn của chúng tôi.
Q: Tại sao những con chim giận dữ thành công như vậy? A: Angry Birds đã cộng hưởng khác với hàng triệu người. Đây là trò chơi điện tử đầu tiên cho một số người, một khoảnh khắc quan trọng trong sự phát triển của điện thoại di động cho những người khác. Độ sâu và sự quyến rũ của
Angry Birds Toonsvà hàng hóa rộng lớn cũng đã đóng góp đáng kể. Sự hấp dẫn rộng rãi - "Một cái gì đó cho tất cả mọi người" - là chìa khóa thành công lâu dài của nó.
Q: Một tin nhắn cho người hâm mộ?
A: Một lời cảm ơn rất lớn đến những người hâm mộ trung thành của chúng tôi. Niềm đam mê của bạn đã định hình những con chim giận dữ. Chúng tôi được truyền cảm hứng từ sự sáng tạo của bạn. Với bộ phim sắp tới, Trò chơi mới và các dự án khác, chúng tôi sẽ tiếp tục nghe bạn. Chúng tôi có một cái gì đó cho tất cả những người yêu thích những con chim giận dữ.