Bu yıl, önemli bir fanfare ile kutlanan bir kilometre taşı olan Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Ancak, şimdiye kadar, sahne arkası içgörüler sınırlıdır. Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, franchise'ın olağanüstü başarısına bir bakış sunuyor.
İlk Angry Birds oyununun başlatılmasından bu yana on beş yıl, popülaritesi ilk beklentileri çok aştı. İOS ve Android başarısından mallara, filmlere ve Sega'nın büyük bir kazanımındaki rolüne, Angry Birds, Rovio'yu hem oyuncuları hem de iş dünyasını önemli ölçüde etkileyen bir ev ismine dönüştürdü. Ayrıca, Finlandiya'nın Mobil Oyun Geliştirme merkezi olarak itibarına, Supercell gibi stüdyoların yanı sıra katkıda bulundu.Ben Mattes ile yapılan bu röportaj, Angry Birds serisinin yaratılması ve evrimi hakkında değerli bilgiler sağlar.
S: Bize kendiniz ve Rovio'daki rolünüz hakkında bilgi verebilir misiniz?
A: Ben Ben Mattes, yaklaşık 24 yıl oyun geliştirme ile (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Yaklaşık 5 yıldır Rovio'dayım, öncelikle Angry Birds üzerinde çalışıyorum. Bir yıldan fazla bir süredir, gelecekteki tüm IP çabalarının yerleşik karakterler, irfan ve tarihle tutarlı kalmasını sağlayarak yaratıcı memur olarak hizmet ettim. Odak noktam, önümüzdeki 15 yıl için birleşik bir vizyon elde etmek için mevcut ve yeni ürünleri entegre etmek.S: Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile öfkeli kuşlara yaratıcı yaklaşım nedir? A: Angry Birds her zaman derinlik ile erişilebilirliği dengelemiştir. Görsel olarak çekici, ancak dahil etme ve cinsiyet çeşitliliği gibi önemli temalarla mücadele ediyor. Hem çocuklara hem de yetişkinlere hitap eder, tatmin edici bir oyun ve bir başarı duygusu sunar. Bu geniş itiraz unutulmaz ortaklıkları ve projeleri yönlendirdi. Mevcut zorluğumuz, IP'nin temel değerleriyle uyumlu yeni oyun deneyimleriyle yenilik yaparken, öfkeli kuşlar ve domuzlar arasındaki devam eden çatışmaya odaklanan bu mirası onurlandırmaktır.
S: Bu kadar önemli bir franchise'a katılmaya korkmuş muydunuz?
A: Angry Birds mobil oyunları aşar; Küresel bir eğlence fenomeni. Kırmızı, maskot, neredeyse mobil oyunların yüzüdür. IP'nin tanınması muazzamdır ve hem uzun süredir hem de yeni oyuncularla rezonansa giren olağanüstü yeni deneyimler sunmak için bir sorumluluk yaratır. Zorluk, "açık bir yapı" ortamında gelişmek, derhal topluluk geri bildirimi almak, baskı eklemek ve aynı zamanda katılımı teşvik etmek.
S: Angry Birds'in geleceği nedir?
C: Sega, güçlü bir transmedya IP'sinin değerinin farkındadır. Angry Birds'ün erişim alanını tüm platformlarda genişletmeye odaklandık. Angry Birds Movie 3 (yakında daha fazla güncelleme olacak) ve Angry Birds dünyasını yeni izleyicilerle tanıştırmanın heyecanını yaşıyoruz. Deneyimi oyunlar, ürünler, hayran çizimleri, bilgi ve topluluk katılımı yoluyla zenginleştiren güçlü, esprili ve samimi bir hikaye yaratmayı hedefliyoruz. John Cohen ve ekibiyle işbirliği, vizyonumuzla uyum sağlar.
S: Angry Birds neden bu kadar başarılı?
C: Angry Birds milyonlarca insanda farklı yankılar uyandırdı. Bazıları için bu ilk video oyunu, bazıları için ise cep telefonlarının evriminde önemli bir an oldu. Angry Birds Çizgi Film'in derinliği ve çekiciliği ile kapsamlı ürünleri de önemli ölçüde katkıda bulundu. "Herkes için bir şeyler" şeklindeki geniş ilgi, kalıcı başarısının anahtarıdır.
S: Hayranlara bir mesajınız var mı?
C: Sadık hayranlarımıza çok teşekkür ederiz. Tutkunuz Angry Birds'ü şekillendirdi. Yaratıcılığınızdan ilham alıyoruz. Gelecek film, yeni oyunlar ve diğer projelerle sizi dinlemeye devam edeceğiz. Angry Birds'ü seven herkes için bir şeyimiz var.