今年是《憤怒的小鳥》十五周年,這是一個大肆慶祝的裏程碑。 然而,到目前為止,幕後見解仍然有限。 通過本次對 Rovio 創意官 Ben Mattes 的采訪,我們可以一睹該係列的非凡成功。
第一款《憤怒的小鳥》遊戲推出十五年來,其受歡迎程度遠遠超出了最初的預期。 從 iOS 和 Android 上的成功到商品、電影以及在世嘉重大收購中的作用,《憤怒的小鳥》使 Rovio 成為家喻戶曉的名字,對玩家和商界產生了重大影響。 它還與 Supercell 等工作室一起,為芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽做出了貢獻。
對本·馬特斯 (Ben Mattes) 的采訪提供了有關《憤怒的小鳥》係列的創作和演變的寶貴見解。
問:您能向我們介紹一下您自己以及您在 Rovio 的角色嗎?
答:我是 Ben Mattes,擁有近 24 年的遊戲開發經驗(Gameloft、Ubisoft、WB Games 蒙特利爾)。 我在 Rovio 工作了近 5 年,主要從事《憤怒的小鳥》的工作。 一年多來,我一直擔任創意官,確保未來所有的知識產權工作與既定的角色、傳說和曆史保持一致。 我的重點是整合現有產品和新產品,以實現未來 15 年的統一願景。
問:在您加入 Rovio 之前,《憤怒的小鳥》的創意方法是什麼?
答:《憤怒的小鳥》始終平衡易玩性和深度。 它在視覺上很有吸引力,但解決了包容性和性別多樣性等重要主題。 它對兒童和成人都有吸引力,提供令人滿意的遊戲體驗和成就感。這種廣泛的吸引力促成了令人難忘的合作夥伴關係和項目。 我們當前的挑戰是尊重這一遺產,同時創新符合 IP 核心價值的新遊戲體驗,重點關注憤怒的小鳥和豬豬之間持續不斷的衝突。
問:加入如此重要的特許經營權您是否感到害怕?
A:《憤怒的小鳥》超越了移動遊戲;這是一種全球娛樂現象。吉祥物紅色實際上是手機遊戲的代表。 該 IP 的認可度很高,因此我們有責任提供能夠與老玩家和新玩家產生共鳴的卓越新體驗。 挑戰在於在“開放式構建”環境中進行開發,立即接收社區反饋,增加壓力但也促進參與。
問:《憤怒的小鳥》的未來是什麼?
答:世嘉認識到強大的跨媒體 IP 的價值。 我們致力於擴大《憤怒的小鳥》在所有平台上的影響力。 我們對憤怒的小鳥電影 3(即將推出更多更新)感到興奮,並將向新觀眾介紹憤怒的小鳥的世界。 我們的目標是創造一個強大、幽默、感人的故事,通過遊戲、商品、粉絲藝術、傳說和社區參與來豐富體驗。 與 John Cohen 及其團隊的合作確保與我們的願景保持一致。
問:為什麼《憤怒的小鳥》如此成功?
答:《憤怒的小鳥》在數百萬人中引起了不同的共鳴。 對於某些人來說,這是第一款視頻遊戲,對於另一些人來說,這是手機發展的關鍵時刻。 憤怒的小鳥卡通的深度和魅力以及豐富的商品也做出了巨大貢獻。 廣泛的吸引力——“適合每個人的東西”——是其持久成功的關鍵。
問:給粉絲們的一句話?
A:非常感謝我們忠實的粉絲。您的熱情塑造了《憤怒的小鳥》。我們受到您的創造力的啟發。 對於即將上映的電影、新遊戲和其他項目,我們將繼續傾聽您的聲音。 我們為所有喜愛《憤怒的小鳥》的人準備了一些東西。