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《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮

by Mila Jan 24,2025

今年是《愤怒的小鸟》十五周年,这是一个大肆庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 通过本次对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访,我们可以一睹该系列的非凡成功。

第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其受欢迎程度远远超出了最初的预期。 从 iOS 和 Android 上的成功到商品、电影以及在世嘉重大收购中的作用,《愤怒的小鸟》使 Rovio 成为家喻户晓的名字,对玩家和商界产生了重大影响。 它还与 Supercell 等工作室一起,为芬兰作为移动游戏开发中心的声誉做出了贡献。

对本·马特斯 (Ben Mattes) 的采访提供了有关《愤怒的小鸟》系列的创作和演变的宝贵见解。

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问:您能向我们介绍一下您自己以及您在 Rovio 的角色吗?

答:我是 Ben Mattes,拥有近 24 年的游戏开发经验(Gameloft、Ubisoft、WB Games 蒙特利尔)。 我在 Rovio 工作了近 5 年,主要从事《愤怒的小鸟》的工作。 一年多来,我一直担任创意官,确保未来所有的知识产权工作与既定的角色、传说和历史保持一致。 我的重点是整合现有产品和新产品,以实现未来 15 年的统一愿景。

问:在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?

答:《愤怒的小鸟》始终平衡易玩性和深度。 它在视觉上很有吸引力,但解决了包容性和性别多样性等重要主题。 它对儿童和成人都有吸引力,提供令人满意的游戏体验和成就感。这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们当前的挑战是尊重这一遗产,同时创新符合 IP 核心价值的新游戏体验,重点关注愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突。

问:加入如此重要的特许经营权您是否感到害怕?

A:《愤怒的小鸟》超越了移动游戏;这是一种全球娱乐现象。吉祥物红色实际上是手机游戏的代表。 该 IP 的认可度很高,因此我们有责任提供能够与老玩家和新玩家产生共鸣的卓越新体验。 挑战在于在“开放式构建”环境中进行开发,立即接收社区反馈,增加压力但也促进参与。

A picture of a child and their parent playing Angry Birds on a large screen, with plushes of the characters placed prominently

问:《愤怒的小鸟》的未来是什么?

答:世嘉认识到强大的跨媒体 IP 的价值。 我们致力于扩大《愤怒的小鸟》在所有平台上的影响力。 我们对愤怒的小鸟电影 3(即将推出更多更新)感到兴奋,并将向新观众介绍愤怒的小鸟的世界。 我们的目标是创造一个强大、幽默、感人的故事,通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区参与来丰富体验。 与 John Cohen 及其团队的合作确保与我们的愿景保持一致。

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问:为什么《愤怒的小鸟》如此成功?

答:《愤怒的小鸟》在数百万人中引起了不同的共鸣。 对于某些人来说,这是第一款视频游戏,对于另一些人来说,这是手机发展的关键时刻。 愤怒的小鸟卡通的深度和魅力以及丰富的商品也做出了巨大贡献。 广泛的吸引力——“适合每个人的东西”——是其持久成功的关键。

Angry Birds-themed soda cans feature the round red and pointy yellow birds

问:给粉丝们的一句话?

A:非常感谢我们忠实的粉丝。您的热情塑造了《愤怒的小鸟》。我们受到您的创造力的启发。 对于即将上映的电影、新游戏和其他项目,我们将继续倾听您的声音。 我们为所有喜爱《愤怒的小鸟》的人准备了一些东西。