今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、重要なファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの驚くべき成功を垣間見ることができます。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その人気は初期の期待をはるかに上回っています。 iOSとAndroidの成功から商品、映画、セガによる大規模な買収における役割まで、Angry BirdsはRovioを有名に変え、プレーヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 また、スーパーセルのようなスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判にも貢献しています。ベン・マットとのこのインタビューは、怒っている鳥のフランチャイズの創造と進化に関する貴重な洞察を提供します。
Q:あなた自身とロヴィオでのあなたの役割について教えてください。
a:私はベン・マッテスで、ゲーム開発に24年近くあります(Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal)。 私は5年近くロビオにいて、主に怒っている鳥に取り組んでいます。 1年以上にわたり、私はクリエイティブオフィサーを務め、将来のすべてのIPの努力が確立されたキャラクター、伝承、歴史と一致し続けることを保証します。 私の焦点は、既存の製品と新製品を統合して、今後15年間統一されたビジョンを達成することです。Q:ロビオでの時間の前でさえ、怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何でしたか? a:Angry Birdsには、常にバランスの取れたアクセシビリティと深さがあります。 視覚的に魅力的ですが、包摂や性別の多様性などの重要なテーマに取り組んでいます。 それは子供と大人の両方にアピールし、満足のいくゲームプレイと達成感を提供します。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。 私たちの現在の課題は、Angry BirdsとPigsの間の進行中の対立に焦点を当て、IPのコアバリューと一致する新しいゲームエクスペリエンスで革新しながら、この遺産を称えることです。
Q:このような重要なフランチャイズに参加することを脅しましたか?
A:Angry Birdsはモバイルゲームを超越しています。グローバルなエンターテイメント現象です。マスコットの赤は、実質的にモバイルゲームの顔です。 IPの認識は計り知れないものであり、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する並外れた新しい経験を提供する責任を生み出します。 この課題は、「オープンな」環境内で開発され、即時のコミュニティフィードバックを受け、プレッシャーを加え、エンゲージメントを促進することにあります。
Q:怒っている鳥の未来は何ですか?
A:SEGAは、強力なTransMedia IPの値を認識しています。 私たちは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのリーチを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3(すぐに更新)と、Angry Birdsの世界に新しい視聴者を紹介することに興奮しています。 私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの関与を通して体験を豊かにする、強力でユーモラスで心からのストーリーを作成することを目指しています。 ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションは、私たちのビジョンとの連携を保証します。
Q:なぜ怒っている鳥がこれほど成功しているのですか?
a:怒っている鳥は何百万人もの人々と異なって共鳴しています。 これは、一部の人にとって最初のビデオゲームであり、他の人のための携帯電話の進化における極めて重要な瞬間でした。 怒っている鳥の深さと魅力は、> < 幅広い魅力 - 「みんなのための何か」は、その永続的な成功の鍵です。
Q:ファンへのメッセージ?
A:忠実なファンに大いに感謝します。あなたの情熱は怒っている鳥を形作りました。私たちはあなたの創造性に触発されています。 今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで、私たちはあなたの話を聞き続けます。 私たちは怒っている鳥を愛するすべての人のために何かを持っています