Este año se cumple el decimoquinto aniversario de Angry Birds, un hito celebrado con gran fanfarria. Sin embargo, hasta ahora, la información detrás de escena ha sido limitada. Esta entrevista con el director creativo de Rovio, Ben Mattes, ofrece una idea del notable éxito de la franquicia.
Quince años desde el lanzamiento del primer juego de Angry Birds, su popularidad ha superado con creces las expectativas iniciales. Desde su éxito en iOS y Android hasta productos, películas y su papel en una importante adquisición por parte de Sega, Angry Birds ha transformado a Rovio en un nombre familiar, impactando significativamente tanto a los jugadores como al mundo empresarial. También ha contribuido a la reputación de Finlandia como centro de desarrollo de juegos móviles, junto con estudios como Supercell.
Esta entrevista con Ben Mattes proporciona información valiosa sobre la creación y evolución de la franquicia Angry Birds.
P: ¿Puedes contarnos sobre ti y tu papel en Rovio?
R: Soy Ben Mattes, con casi 24 años en el desarrollo de juegos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Llevo casi 5 años en Rovio, trabajando principalmente en Angry Birds. Durante más de un año, me he desempeñado como director creativo, asegurándome de que todos los proyectos futuros de propiedad intelectual sigan siendo coherentes con los personajes, la tradición y la historia establecidos. Mi atención se centra en integrar productos nuevos y existentes para lograr una visión unificada para los próximos 15 años.
P: ¿Cuál ha sido el enfoque creativo de Angry Birds, incluso antes de tu tiempo en Rovio?
R: Angry Birds siempre ha equilibrado la accesibilidad con la profundidad. Es visualmente atractivo pero aborda temas importantes como la inclusión y la diversidad de género. Atrae tanto a niños como a adultos y ofrece una jugabilidad satisfactoria y una sensación de logro. Este amplio atractivo ha impulsado asociaciones y proyectos memorables. Nuestro desafío actual es honrar este legado e innovar con nuevas experiencias de juego que se alineen con los valores fundamentales de la propiedad intelectual, centrándose en el conflicto actual entre Angry Birds y Pigs.
P: ¿Se sintió intimidado al unirse a una franquicia tan importante?
R: Angry Birds trasciende los juegos móviles; Es un fenómeno de entretenimiento global. Red, la mascota, es prácticamente la cara de los juegos móviles. El reconocimiento de la propiedad intelectual es inmenso, lo que crea la responsabilidad de ofrecer nuevas experiencias excepcionales que resuenan tanto en los jugadores nuevos como en los veteranos. El desafío radica en desarrollarse dentro de un entorno "construido en abierto", recibiendo comentarios inmediatos de la comunidad, agregando presión pero también fomentando el compromiso.
P: ¿Cuál es el futuro de Angry Birds?
A: SEGA reconoce el valor de una IP transmedia fuerte. Estamos enfocados en expandir el alcance de Angry Birds en todas las plataformas. Estamos entusiasmados con la película 3 (más actualizaciones pronto) e introducir nuevas audiencias en el mundo de Angry Birds. Nuestro objetivo es crear una historia poderosa, humorística y sincera, enriqueciendo la experiencia a través de juegos, mercancías, fanáticos de los fanáticos, la tradición y la participación comunitaria. La colaboración con John Cohen y su equipo asegura la alineación con nuestra visión.
P: ¿Por qué Angry Birds es tan exitoso?
A: Angry Birds ha resonado de manera diferente con millones de personas. Ha sido el primer videojuego para algunos, un momento crucial en la evolución de los teléfonos móviles para otros. La profundidad y el encanto deAngry Birds Toons y la extensa mercancía también han contribuido significativamente. El amplio atractivo, "algo para todos", es clave para su éxito duradero.
P: ¿Un mensaje para los fanáticos?
A: Muchas gracias a nuestros fieles fanáticos. Tu pasión ha dado forma a Angry Birds. Estamos inspirados en tu creatividad. Con la próxima película, nuevos juegos y otros proyectos, continuaremos escuchándolo. Tenemos algo para todos los que aman a Angry Birds.