Este ano marca o décimo quinto aniversário do Angry Birds, um marco comemorado com grande alarde. No entanto, até agora, as informações dos bastidores têm sido limitadas. Esta entrevista com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes, oferece um vislumbre do notável sucesso da franquia.
Quinze anos desde o lançamento do primeiro jogo Angry Birds, sua popularidade excedeu em muito as expectativas iniciais. Desde seu sucesso no iOS e Android até mercadorias, filmes e seu papel em uma grande aquisição pela Sega, Angry Birds transformou a Rovio em um nome familiar, impactando significativamente tanto os jogadores quanto o mundo dos negócios. Também contribuiu para a reputação da Finlândia como centro de desenvolvimento de jogos móveis, ao lado de estúdios como a Supercell.
Esta entrevista com Ben Mattes fornece informações valiosas sobre a criação e evolução da franquia Angry Birds.
P: Você pode nos contar sobre você e sua função na Rovio?
R: Sou Ben Mattes, com quase 24 anos no desenvolvimento de jogos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Estou na Rovio há quase 5 anos, trabalhando principalmente em Angry Birds. Por mais de um ano, atuei como diretor de criação, garantindo que todos os empreendimentos futuros de propriedade intelectual permaneçam consistentes com os personagens, a tradição e a história estabelecidas. Meu foco é integrar produtos novos e existentes para alcançar uma visão unificada para os próximos 15 anos.
P: Qual tem sido a abordagem criativa do Angry Birds, mesmo antes de sua passagem pela Rovio?
R: O Angry Birds sempre equilibrou acessibilidade com profundidade. É visualmente atraente, mas aborda temas importantes como inclusão e diversidade de gênero. Apela tanto a crianças como a adultos, oferecendo uma jogabilidade satisfatória e uma sensação de realização. Este amplo apelo impulsionou parcerias e projetos memoráveis. Nosso desafio atual é honrar esse legado e ao mesmo tempo inovar com novas experiências de jogo que se alinhem com os valores fundamentais da IP, com foco no conflito contínuo entre os Angry Birds e os Pigs.
P: Você se sentiu intimidado ao ingressar em uma franquia tão importante?
R: Angry Birds transcende os jogos para celular; é um fenômeno global de entretenimento. Red, o mascote, é praticamente a cara dos jogos para celular. O reconhecimento da propriedade intelectual é imenso, criando a responsabilidade de oferecer novas experiências excepcionais que repercutam tanto nos jogadores antigos quanto nos novos. O desafio reside no desenvolvimento dentro de um ambiente "construído ao ar livre", recebendo feedback imediato da comunidade, aumentando a pressão, mas também promovendo o envolvimento.
P: Qual é o futuro do Angry Birds?
a: A SEGA reconhece o valor de um forte IP transmedia. Estamos focados em expandir o alcance de Angry Birds em todas as plataformas. Estamos empolgados com <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Angry Birds Movie 3 (mais atualizações em breve) e introduzindo novos públicos no mundo dos pássaros Angry. Nosso objetivo é criar uma história poderosa, humorística e sincera, enriquecendo a experiência através de jogos, mercadorias, arte de fãs, tradição e envolvimento da comunidade. A colaboração com John Cohen e sua equipe garante o alinhamento com a nossa visão.
P: Por que os pássaros raivosos são tão bem -sucedidos?
A: Angry Birds ressoou de maneira diferente com milhões de pessoas. Tem sido o primeiro videogame para alguns, um momento crucial na evolução dos telefones celulares para outros. A profundidade e o charme de Birds Angry Birds Toonse a extensa mercadoria também contribuíram significativamente. O apelo amplo - "algo para todos" - é a chave para seu sucesso duradouro.
q: uma mensagem para os fãs?
a: Um enorme agradecimento aos nossos fãs leais. Sua paixão moldou pássaros raivosos. Somos inspirados por sua criatividade. Com o próximo filme, novos jogos e outros projetos, continuaremos ouvindo você. Temos algo para todos que amam pássaros raivosos.