ปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการเฉลิมฉลองด้วยการประโคมข่าวครั้งสำคัญ อย่างไรก็ตาม จนถึงขณะนี้ ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังยังมีจำกัด การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio ในครั้งนี้ เผยให้เห็นถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของแฟรนไชส์นี้
สิบห้าปีนับตั้งแต่เกม Angry Birds เกมแรกเปิดตัว ความนิยมของเกมได้เกินความคาดหมายในตอนแรกอย่างมาก จากความสำเร็จของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้า ภาพยนตร์ และบทบาทในการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega Angry Birds ได้เปลี่ยน Rovio ให้เป็นชื่อครัวเรือน ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งผู้เล่นและโลกธุรกิจ และยังมีส่วนทำให้ฟินแลนด์มีชื่อเสียงในฐานะศูนย์กลางการพัฒนาเกมบนมือถือ ควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell
บทสัมภาษณ์ของ Ben Mattes ให้ข้อมูลเชิงลึกอันทรงคุณค่าเกี่ยวกับการสร้างและวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ Angry Birds
<>ถาม: คุณช่วยเล่าเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ให้เราฟังหน่อยได้ไหม
ตอบ: ฉันชื่อ Ben Mattes ที่มีประสบการณ์เกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกม (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal) ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว โดยเน้นทำ Angry Birds เป็นหลัก ฉันดำรงตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์มานานกว่าหนึ่งปี เพื่อให้มั่นใจว่าความพยายามด้านทรัพย์สินทางปัญญาในอนาคตทั้งหมดจะสอดคล้องกับตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ ฉันมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่เป็นหนึ่งเดียวกันในอีก 15 ปีข้างหน้า
ถาม: อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds ก่อนที่คุณจะมาอยู่ที่ Rovio
ตอบ: Angry Birds สร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงกับความลึกเสมอ มีรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตาแต่ก็เน้นประเด็นสำคัญ เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ นำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าพึงพอใจและความรู้สึกถึงความสำเร็จ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ขับเคลื่อนความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในปัจจุบันของเราคือการยกย่องมรดกนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่สอดคล้องกับค่านิยมหลักของ IP โดยมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งที่กำลังเกิดขึ้นระหว่าง Angry Birds และ Pigs
ถาม: คุณรู้สึกหวาดกลัวที่จะเข้าร่วมแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้หรือไม่
ตอบ: Angry Birds ก้าวข้ามการเล่นเกมบนมือถือ มันเป็นปรากฏการณ์ความบันเทิงระดับโลก มาสคอตสีแดงเป็นหน้าตาของเกมบนมือถือ การได้รับการยอมรับในทรัพย์สินทางปัญญานั้นยิ่งใหญ่ สร้างความรับผิดชอบในการส่งมอบประสบการณ์ใหม่ที่ยอดเยี่ยมซึ่งโดนใจทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ ความท้าทายอยู่ที่การพัฒนาภายในสภาพแวดล้อม "แบบ build-in-the-open" โดยได้รับผลตอบรับจากชุมชนทันที เพิ่มแรงกดดัน แต่ยังส่งเสริมการมีส่วนร่วมอีกด้วย <>
ถาม: Angry Birds อนาคตจะเป็นอย่างไร?
A: SEGA ตระหนักถึงคุณค่าของ IP Transmedia ที่แข็งแกร่ง เรามุ่งเน้นไปที่การขยายการเข้าถึงของ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Angry Birds Movie 3 (อัปเดตเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้) และแนะนำผู้ชมใหม่ให้กับโลกของ Angry Birds เราตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเรื่องราวที่ทรงพลังตลกขบขันและจริงใจทำให้ประสบการณ์ผ่านเกมผ่านเกมสินค้าแฟนศิลปะตำนานและการมีส่วนร่วมของชุมชน การทำงานร่วมกันกับ John Cohen และทีมของเขาทำให้มั่นใจได้ว่าจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเรา
<>Q: ทำไม Angry Birds ถึงประสบความสำเร็จ?
A: Angry Birds ได้สะท้อนความแตกต่างกับผู้คนหลายล้านคน มันเป็นวิดีโอเกมแรกสำหรับบางคนช่วงเวลาสำคัญในวิวัฒนาการของโทรศัพท์มือถือสำหรับผู้อื่น ความลึกและเสน่ห์ของ Angry Birds Toons
และสินค้าที่กว้างขวางก็มีส่วนสำคัญเช่นกัน การอุทธรณ์ในวงกว้าง - "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" - เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่ยั่งยืน<> Q: ข้อความสำหรับแฟน ๆ ?
A: ขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ที่ภักดีของเรา ความหลงใหลของคุณมีรูปนกโกรธ เราได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของคุณ ด้วยภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงเกมใหม่และโครงการอื่น ๆ เราจะฟังคุณต่อไป เรามีบางอย่างสำหรับทุกคนที่รักนกโกรธ