W tym roku przypada piętnasta rocznica Angry Birds, kamienia milowego obchodzonego ze znaczącymi fanfarami. Jednak do tej pory informacje zza kulis były ograniczone. Wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, daje wgląd w niezwykły sukces serii.
Piętnaście lat od premiery pierwszej gry Angry Birds jej popularność znacznie przekroczyła początkowe oczekiwania. Od sukcesu na iOS i Androida po towary, filmy i rolę w dużym przejęciu przez firmę Sega, Angry Birds przekształciło Rovio w powszechnie znaną markę, wywierając znaczący wpływ zarówno na graczy, jak i świat biznesu. Przyczyniło się również do reputacji Finlandii jako centrum tworzenia gier mobilnych, obok studiów takich jak Supercell.
Ten wywiad z Benem Mattesem dostarcza cennych informacji na temat powstawania i ewolucji serii Angry Birds.
P: Czy możesz nam opowiedzieć o sobie i swojej roli w Rovio?
O: Nazywam się Ben Mattes i mam prawie 24 lata doświadczenia w tworzeniu gier (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Pracuję w Rovio od prawie 5 lat, pracując głównie nad Angry Birds. Przez ponad rok pełniłem funkcję dyrektora kreatywnego, dbając o to, aby wszystkie przyszłe przedsięwzięcia związane z własnością intelektualną pozostawały spójne z ustalonymi postaciami, fabułą i historią. Skupiam się na integracji istniejących i nowych produktów, aby osiągnąć jednolitą wizję na następne 15 lat.
P: Jakie było Twoje kreatywne podejście do Angry Birds, jeszcze zanim zacząłeś pracować w Rovio?
O: W Angry Birds zawsze równoważono dostępność i głębię. Jest atrakcyjny wizualnie, a jednocześnie porusza ważne tematy, takie jak włączenie społeczne i różnorodność płci. Spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym, oferując satysfakcjonującą rozgrywkę i poczucie spełnienia. Ta szeroka atrakcyjność zaowocowała niezapomnianymi partnerstwami i projektami. Naszym obecnym wyzwaniem jest uhonorowanie tego dziedzictwa, wprowadzając innowacje w nowych grach, które są zgodne z podstawowymi wartościami marki, koncentrując się na trwającym konflikcie między Angry Birds a Świniami.
P: Czy bałeś się dołączyć do tak znaczącej franczyzy?
O: Angry Birds wykracza poza gry mobilne; to globalny fenomen rozrywki. Maskotka Red jest praktycznie twarzą gamingu mobilnego. Uznanie własności intelektualnej jest ogromne, co stwarza odpowiedzialność za dostarczanie wyjątkowych nowych doświadczeń, które przemawiają zarówno do długoletnich, jak i nowych graczy. Wyzwanie polega na rozwijaniu się w otwartym środowisku, otrzymywaniu natychmiastowych informacji zwrotnych od społeczności, zwiększaniu presji, ale także wspieraniu zaangażowania.
P: Jaka przyszłość czeka Angry Birds?
A: SEGA rozpoznaje wartość silnego IP transmedii. Skupiamy się na rozszerzeniu zasięgu Angry Birds na wszystkich platformach. Jesteśmy podekscytowani Angry Birds Movie 3 (więcej aktualizacji wkrótce) i wprowadzeniem nowych odbiorców do świata Angry Birds. Naszym celem jest stworzenie potężnej, humorystycznej i szczerej historii, wzbogacając doświadczenie poprzez gry, towary, sztukę fanów, wiedzę i zaangażowanie społeczności. Współpraca z Johnem Cohenem i jego zespołem zapewnia dostosowanie się do naszej wizji.
P: Dlaczego wściekłe ptaki są tak udane? <🎜 🎜 🎜> <🎜 🎜> A: Angry Birds rezonowały inaczej z milionami ludzi. To była pierwsza gra wideo dla niektórych, kluczowy moment w ewolucji telefonów komórkowych dla innych. Głębokość i urok
Angry Birds Toonsi obszerne towary również znacząco przyczyniły się. Szeroki apel - „coś dla każdego” - jest kluczem do jego trwałego sukcesu. <🎜 🎜>
P: Wiadomość dla fanów?
A: Ogromne podziękowania dla naszych lojalnych fanów. Twoja pasja ukształtowała Angry Birds. Inspirujemy się twoją kreatywnością. Wraz z nadchodzącym filmem, nowymi grami i innymi projektami będziemy nadal Cię słuchać. Mamy coś dla każdego, kto kocha Angry Birds.