tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan penggemar yang signifikan. Walau bagaimanapun, sehingga kini, pandangan di belakang layar telah terhad. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan gambaran ke dalam kejayaan yang luar biasa francais.
Lima belas tahun sejak permainan Angry Birds pertama dilancarkan, popularitinya jauh melebihi jangkaan awal. Dari kejayaan iOS dan Android untuk barangan, filem, dan peranannya dalam pengambilalihan utama oleh Sega, Angry Birds telah mengubah Rovio menjadi nama isi rumah, memberi kesan yang ketara kepada pemain dan dunia perniagaan. Ia juga menyumbang kepada reputasi Finland sebagai hab pembangunan permainan mudah alih, bersama studio seperti Supercell.
Wawancara ini dengan Ben Mattes memberikan wawasan yang berharga mengenai penciptaan dan evolusi francais Angry Birds.
Q: Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
A: Saya Ben Mattes, dengan hampir 24 tahun dalam pembangunan permainan (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutamanya bekerja pada burung marah. Selama lebih setahun, saya telah berkhidmat sebagai pegawai kreatif, memastikan semua usaha IP masa depan tetap konsisten dengan watak -watak, tradisi, dan sejarah yang ditubuhkan. Fokus saya adalah untuk mengintegrasikan produk sedia ada dan baru untuk mencapai visi bersatu untuk 15 tahun akan datang.
Q: Apakah pendekatan kreatif kepada burung marah, bahkan sebelum waktu anda di Rovio?
A: Angry Birds sentiasa seimbang dengan kedalaman. Ia secara visual menarik tetapi menangani tema penting seperti kemasukan dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kedua -dua kanak -kanak dan orang dewasa, menawarkan permainan yang memuaskan dan rasa pencapaian. Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi dengan pengalaman permainan baru yang sejajar dengan nilai teras IP, yang memberi tumpuan kepada konflik yang berterusan antara Angry Birds dan Babi.Q: Adakah anda takut menyertai francais yang penting?
A: Burung marah melampaui permainan mudah alih; Ia adalah fenomena hiburan global. Merah, maskot, adalah praktikal wajah permainan mudah alih. Pengiktirafan IP adalah sangat besar, mewujudkan tanggungjawab untuk memberikan pengalaman baru yang luar biasa yang bergema dengan pemain lama dan baru. Cabarannya terletak pada pembangunan dalam persekitaran "membina-dalam-terbuka", menerima maklum balas masyarakat segera, menambah tekanan tetapi juga memupuk penglibatan.
Q: Apa masa depan burung marah?
J: Sega mengiktiraf nilai IP transmedia yang kukuh. Kami menumpukan pada mengembangkan jangkauan Angry Birds merentas semua platform. Kami teruja dengan Filem Angry Birds 3 (kemas kini lebih lanjut tidak lama lagi) dan memperkenalkan khalayak baharu kepada dunia Angry Birds. Kami berhasrat untuk mencipta cerita yang hebat, lucu dan menyentuh hati, memperkayakan pengalaman melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan penglibatan komuniti. Kerjasama dengan John Cohen dan pasukannya memastikan penjajaran dengan visi kami.
S: Mengapa Angry Birds begitu berjaya?
J: Angry Birds telah bergema secara berbeza dengan berjuta-juta orang. Ia merupakan permainan video pertama bagi sesetengah orang, satu detik penting dalam evolusi telefon mudah alih untuk orang lain. Kedalaman dan daya tarikan Angry Birds Toons dan barangan yang luas juga telah menyumbang dengan ketara. Daya tarikan yang luas – "sesuatu untuk semua orang" – adalah kunci kepada kejayaannya yang berkekalan.
S: Mesej untuk peminat?
J: Terima kasih yang tidak terhingga kepada peminat setia kami. Semangat anda telah membentuk Angry Birds. Kami diilhamkan oleh kreativiti anda. Dengan filem yang akan datang, permainan baharu dan projek lain, kami akan terus mendengar anda. Kami ada sesuatu untuk semua orang yang menggemari Angry Birds.