2015 yılında, Fransız stüdyosu başını salladı, yaşam ile interaktif dramalar için yeni bir ölçüt koydu, gündelik anların güzelliği, kırılmaz dostluk ve zamanın kaçınılmazlığı hakkında büyüleyici bir macera. Oyuncular, detaylara ve dünyayı keşfetme ve üzerinde somut bir etki yaratma yeteneğine hassas dikkatine aşık oldular. Sonraki projeler, geliştiricilerin farklı türlerle denediğini gördü, ancak hiçbiri hayranların kalplerindeki kıvılcımı yeniden canlandırmayı başaramadı.
Yıllar sonra, başını sallama köklerine geri dönme ve bir kez daha bir gelişme hikayesi anlatıyor. Kayıp kayıtlar sadece interaktif sinema değil: geçmiş bir dönem ve kaygısız bir gençlik için bir övgü. Uzun zamandır kaçırdığımız, canlı karakterler ve öngörülemeyen seçimler olduğumuz mükemmel atmosferi ile bu oyun oyuncuları büyülüyor.
İçerik Tablosu --- Arkadaşlar 27 yıllık seçimlerden sonra geçmişten sırları ortaya çıkarmak için yeniden bir araya geliyorlar hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiliyor Bloom & Rage, güzel kusurlu karakterler yaratıyor Yavaş tempolu arsayı hayal etmeye değer bir kasaba 0 0 Bu arkadaşlar hakkında yorum yapmaya değer bir kasaba, 27 yıldan sonra sırrları ortaya çıkarmak için yeniden bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Hikayenin merkezinde, 27 yıl önce dostluğu sona eren dört kadının hikayesi yatıyor. Kahramanımız Swan Holloway, memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner ve arkadaşlarıyla bir araya gelme ve birinin geçmişten bir paket gönderdiğini keşfeder. Bir orman, terk edilmiş bir ev ve sırlar dokunulmamış daha iyi kalır - doğru anılar gözlerinin önünde canlanır. Bloom & Rage'in temsil ettiği şey budur: bir yaz gecesi rüyası yeniden yaşadı.
Anlatı aynı anda iki zaman çizelgesinde ortaya çıkıyor. Bir anda, otların daha yeşil olduğu ve güneş daha parlak olduğu 1995'e taşınırken, bir diğeri bizi 2022'ye geri çeker. Kahramanlar şimdi kırklı yaşlarında, drift olmalarına neden olan korkunç olayı tartışmaktan kaçınmaya çalışırken garip gülümsemelerle bir barda oturur. Farkı vurgulamak için kamera birinci şahıs moduna geçer.
Ancak, oyunun çoğu geçmişte gerçekleşir. Oyuncular, vintage bir HVS kamerasını kullanarak çarpıcı yerleri keşfeder, ilişkiler geliştirir ve etkinlikleri belgeler.
Video kaydı anahtar bir tamircidir. Max in Life'ın garip olduğu gibi, Swan grafiti, kuşlar ve hayvanlar, insanlar ve hatta paranormal izler çekmeyi seviyor.
Resim: ensigame.com
Ayrı bir menüde, toplanan görüntüler kısa filmlerde düzenlenebilir. Bu klipler temalarla kategorize edilir ve Swan her zaman sonuçları yorumlar. Bazı belgeseller hikayede görünür, ancak etkilemeseler.
Bu arada, oyun sırasında alınan kararlar hikayeyi etkiler. Hem uzun vadeli sonuçları hem de daha az önemli etkileri vardır. Şu anda oyunun epizodik doğası ve anlatısının ana sorunu (veya özelliği) nedeniyle daha az uzun süreli etki vardır.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtlar, etkileşim ve detaylara dikkat çeken, Don't Nod projelerinden beklenen nitelikler.
Örneğin, bir sahnede, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma istemekten bahsediyor. Biraz satın alabilirsiniz ya da arzusunu görmezden gelebilir ve diğer görevlere devam edebilirsiniz. Gecikirseniz, kamyon kapanır ve yeni tanıdıklarla sohbetler buna göre değişir.
Resim: ensigame.com
Buradaki dünya dinamik, cazibesine katkıda bulunuyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak, Oxenfree ve Telltale maceralarına benzer şekilde devam eder: karakterler birbirlerini kesintiye uğratır, konuları değiştirir ve bir seçenek olarak sessizlik sunar. Bazen, hiçbir şey söylemek, başkasının sırrını dürtüsel olarak ortaya çıkarmaktan daha iyidir.
Bağlantı kurma özgürlüğü de bir seçim biçimidir. Herkesten onay almak gerekli değildir. Birisi bana hitap etmediyse, onları görmezden geldim. Swan oldukça utangaç, ama açmasına izin veriyoruz.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod'un nasıl başaramadığından emin değilim, ama gerçek hissettiren karakterler yarattılar. Genç idealizminde yüksek sesle, bazen beceriksiz, ancak özünde inanılmaz derecede samimi.
Bir kez, hayatın ana kadrosunun garip olduğunu eleştirdim: ruh eksikliği için çifte maruz kalma, etkileşimli filmlerin artık beni hareket ettirip taşımadığını sorguladı. Nedeni başka bir yerde yatıyor. Güverte Nine, seleflerinin yanı sıra kişilikleri de geliştirmez.
Kuğu büyüleyici. Kendini sevmeyen, sözlerinden sürekli endişelenen ve video kamerasının arkasına saklanan sıradan bir 16 yaşında. Sanki stüdyo kahramanlar için kavramlar tükenmiş ve kökenlerini tekrar ziyaret etmeye karar vermiş gibi tanıdık gelebilir. Uygulamada, Swan, hobilere olan ortak tutkusuna rağmen Max Caulfield'ın bir parodisi gibi hissetmiyor.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları Ottem, Kate ve Nora tanıdık tropiklere uyuyor, ancak onlar tarafından sınırlı değil. Renkli patlama ve Amerikan hayalleri olan punk kızının Nora'nın çeşitli durumlarda nasıl davrandığını izlemek ilginçti. Tutkulu yazar Kate genellikle vahşi maskaralıkları kışkırtıyor. Swan'ı daha cesurca davranmayı ve anı ele geçirmeyi tercih ediyor. OTTEM düşünceli ve ciddi bireyleri takdir eder.
Böyle bir şirkette, gerçek yaşınızdan bağımsız olarak, yaşam hakkında her şeyi bildiklerini düşünen bir genç gibi hissedeceksiniz. Kayıp kayıtlar zaman içinde bir yolculuktur - sadece gençlere değil, aynı zamanda 90'ların kalbine de.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji oyunun her yönüne nüfuz eder. Bununla birlikte, bunun özeti, tanınabilir eserlerle dolu Swan'ın odasıdır. Bantlar, disket, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri olan hantal bir TV - binlerce yıl için gerçek bir hazine. Her ayrıntı denetimi ve takdiri davet eder. Altın yıllara hayran kalmaya veya yas tutmaya karar veremezsiniz.
Paskalya Yumurtaları Pop kültürüne atıfta bulunuyor: Sabrina, X-Files, Tank Girl, Goonies, Alacakaranlık, Casper, İneklerin İntikamı: Ve bunlar sadece filmler. Dahası var: Oxenfree, Gece Ormanda, Kontrol, Hayat Garip (Nasıl Atlanabilir), Kitaplar ve Müzik: Yaprakların Evi, Nine Inch Nails, Nirvana gibi video oyunları.
Resim: ensigame.com
En belirgin referans arsa kurulumunda yer alır: Karakterlerin son buluşmasından bu yana 27 yıl - Stephen King'in.
Öne çıkan film müziği. Kudos başını sallamak için: rüya-pop ve indie-rock melodileri kulakları yatıştırır ve "Cehennemde görüşürüz" grafiklerde bir yer hak ediyor. Başlangıçta, müziğin yankılanmadığını düşündüm, ancak "Vahşi Bilinmeyen" iki gündür kafamda sıkıştı.
Tüm unsurların yetenekli bileşimi sayesinde Velvet Bay, örnek bir uykulu Amerikan kasabası haline gelir. Gün boyunca rahat, hava karardıktan sonra ürpertici - çevresini ne kadar çok keşfederseniz, Bloom & Rage sizi daha fazla karıştırır ve ilgi gösterir.
Hikayenin tanımlayıcı özelliğini yavaş tempolu arsa
Resim: ensigame.com
Fuar o kadar yavaş inşa ediliyor ki gizemli türü unutabilirsiniz. Yaşamın aksine, genç yaşamın nispeten hızlı bir şekilde dedektif çalışmalarına geçtiği garip, kayıp kayıtlar tamamen farklı bir hız oluşturuyor. Karakterleri tanımak, bağları güçlendirmek ve anlatı yönünü değiştirmeden önce "90'ların vibe" deneyimlediğiniz konusunda ısrar ediyor.
Benim için bu bir dezavantaj değil, ama herkese hitap etmeyebilir. Durum, gerginlik yükseldiğinde ve gerilim yarattığında ilk bölümün ikinci yarısına (veya burada adlandırıldığı gibi "makara") iyileşir. Son sahne güçlü bir uçurumla bitiyor ve bir sonraki taksitte daha fazla heyecan vaat ediyor. Bu, oyuncuların tahmin etmeyi ve teorileştirmeyi bırakır - tam olarak geliştiricilerin amaçladığı şeydir.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, onları hiç deneyimlememiş olsanız bile sizi 90'lara taşıyacak. İzleyicisini anlayan ve başka bir şey gibi davranmayan bir film. Türde başarı için tüm temel unsurlara sahiptir: ilişkilendirilebilir karakterler, etkileşimler ve yüksek kaliteli bir hikaye potansiyeli. Nihai mirası, 15 Nisan'da ikinci bölümün piyasaya sürülmesinden sonra netleşecek. Umarım, Fransız ekibi sihirlerini tekrar örecek ve ben hevesle sonucu bekliyorum.