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"Perdidos Registros: Bloom & Rage: un viaje de nostalgia de los 90"

by Bella Apr 15,2025

En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo punto de referencia para los dramas interactivos con la vida es extraño, una aventura fascinante sobre la belleza de los momentos cotidianos, la amistad inevitable y la inevitabilidad del tiempo. Los jugadores se enamoraron de su delicada atención al detalle y la capacidad de explorar el mundo y tener un impacto tangible en él. Los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores experimentando con diferentes géneros, pero ninguno logró reavivar la chispa en los corazones de los fanáticos.

Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces y una vez más cuenta una historia de mayoría de edad. Los perdidos de los discos no son solo el cine interactivo: es una oda a una época pasada y una joven despreocupada. Con su atmósfera perfecta que perdimos durante mucho tiempo, personajes vívidos y opciones impredecibles, este juego cautiva a los jugadores.

Tabla de contenido --- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años, las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones Bloom & Rage crean personajes bellamente imperfectos una ciudad que vale la pena soñar con la trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia 0 0 Comentario sobre estos amigos reunidos para descubrir secretos de los pasados ​​después de 27 años después de 27 años.

Swan Holloway Imagen: ensigame.com

En el corazón de la historia se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad terminó hace 27 años. Nuestro protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus amigos y descubre que alguien les ha enviado un paquete del pasado. Un bosque, una casa abandonada y los secretos son mejor dejados intactos, los recuerdos vistas que cobran vida ante sus ojos. Esto es lo que representa Bloom & Rage: el sueño de una noche de verano revivió.

La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo simultáneamente. En un momento, somos transportados a 1995 cuando la hierba era más verde y el sol brillaba más, mientras que otro nos lleva de regreso a 2022. Las heroínas ahora están en sus cuarenta años, sentadas en un bar con sonrisas incómodas mientras intentan evitar discutir el terrible incidente que les hizo separarse. Incluso la cámara cambia al modo en primera persona para enfatizar la diferencia.

Sin embargo, la mayor parte del juego tiene lugar en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones impresionantes, desarrollan relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS vintage.

La grabación de video es un mecánico clave. Al igual que Max en la vida es extraño, Swan le encanta filmar graffiti, pájaros y animales, personas e incluso rastros paranormales.

Flashbacks Imagen: ensigame.com

En un menú separado, las imágenes recopiladas se pueden editar en cortometrajes. Estos clips se clasifican por temas, y Swan siempre comenta sobre los resultados. Algunos documentales aparecen en la historia, aunque no la afectan.

Mientras tanto, las decisiones tomadas durante el juego influyen en la historia. Tienen consecuencias a largo plazo y efectos menos significativos. Actualmente hay menos impactos duraderos debido a la naturaleza episódica del juego y al problema principal (o característica) de su narrativa.

Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones

Los registros perdidos se deleitan con interactividad y atención al detalle, las cualidades esperadas de los proyectos de no asentir.

Por ejemplo, en una escena, Swan menciona que quiere un helado de un camión cercano. Puede ir a comprar algunos o ignorar su deseo e continuar con otras tareas. Si se retrasa, el camión se cerrará y las conversaciones con nuevos conocidos cambiarán en consecuencia.

Swan y sus amigos Imagen: ensigame.com

El mundo aquí es dinámico, que se suma a su encanto. Los diálogos proceden en tiempo real, similar a las aventuras de Oxenfree y Telltale: los personajes se interrumpen entre sí, cambian de temas y ofrecen silencio como opción. A veces, no decir nada es mejor que revelar el secreto de otra persona impulsivamente.

La libertad en la construcción de conexiones también es una forma de elección. No es necesario buscar la aprobación de todos. Si alguien no me atrajo, simplemente los ignoré. Swan es bastante tímido, pero le permitimos abrir.

Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

Casa de cisne Imagen: ensigame.com

No estoy seguro de cómo no asentirlo, pero han creado personajes que se sienten genuinos. Fuerte, ocasionalmente torpe en su idealismo juvenil, pero increíblemente sincero en su núcleo.

Una vez, criticé que el elenco principal de la vida es extraño: doble exposición por falta de alma, cuestionando si las películas interactivas ya no me movían. Resulta que la razón estaba en otro lugar. Deck Nine no desarrolla personalidades, así como sus predecesores.

Swan es encantador. Es una niña ordinaria de 16 años a la que no le gusta, se preocupa constantemente por sus palabras y se esconde detrás de su cámara de video. Puede sonar familiar, como si el estudio se quedara sin conceptos para los protagonistas y decidiera volver a visitar sus orígenes. En la práctica, Swan no se siente como una parodia de Max Caulfield a pesar de su pasión compartida por los pasatiempos.

Cisne Imagen: ensigame.com

Sus amigos Ottem, Kate y Nora se ajustan a los tropos familiares, pero no están confinados por ellos. Ver cómo Nora, la chica punk con golpes coloridos y sueños estadounidenses, se comporta en varias situaciones fue intrigante. Resulta que en realidad es la más cautelosa del grupo, mientras que la escritora apasionada Kate a menudo instiga a las travesuras salvajes. Ella prefiere que Swan actúe más audazmente y se apodere del momento. Ottem aprecia a las personas reflexivas y serias.

En tal compañía, una vez más se sentirá como un adolescente que piensa que sabe todo sobre la vida, independientemente de su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud, sino también en el corazón de los años 90.

Una ciudad que vale la pena soñar

La nostalgia impregna todos los aspectos del juego. Sin embargo, el epítome de esto es la habitación de Swan, llena de artefactos reconocibles. Un televisor voluminoso con cintas, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll, un verdadero tesoro para los millennials. Cada detalle invita a la inspección y la apreciación. No puede decidir si admirar o llorar los años dorados.

Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop abundan: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds: Y estas son solo películas. Hay más: videojuegos como Oxenfree, Night in the Woods, Control, Life is Strange (¿cómo se puede omitir), libros y música: casa de hojas, uñas de nueve pulgadas, nirvana?

Cisne Imagen: ensigame.com

La referencia más obvia aparece en la configuración de la trama: 27 años desde que los personajes se conocieron por última vez: Stephen King es.

Lo que destaca es la banda sonora. Felicitaciones para no asentir: las canciones de Dream-Pop e Indie-Rock calman los oídos, y "Nos vemos en el infierno" merece un lugar en las listas. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante dos días.

Gracias a la hábil composición de todos los elementos, Velvet Bay se convierte en una ciudad estadounidense somnolienta ejemplar. Acogedor durante el día, relajándose después del anochecer, cuanto más explore su entorno, más floración y rabia confunde y te intriga.

Trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia

Todos los personajes principalesImagen: ensigame.com

La exposición se desarrolla tan gradualmente que puede olvidarse del género misterioso. A diferencia de la vida es extraña, donde la vida adolescente se transforma relativamente rápidamente en el trabajo de detectives, los discos perdidos establecen un ritmo completamente diferente. Insiste en que pueda conocer a los personajes, fortalecer los lazos y experimentar "ese ambiente de los 90" antes de que la narración cambie de dirección.

Para mí, esto no es un inconveniente, pero podría no atraer a todos. La situación mejora hacia la segunda mitad del primer episodio (o "carrete", como se llama aquí), cuando la tensión aumenta y crea suspenso. La escena final termina con un poderoso cliffhanger, prometiendo más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores adivinando y teorizando, precisamente lo que los desarrolladores apuntaron.

Registros perdidos: Bloom & Rage lo transportará a los años 90, incluso si nunca los ha experimentado. Es una película que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Posee todos los elementos esenciales para el éxito en el género: personajes relatables, interacciones atractivas y potencial para una historia de alta calidad. Su legado final se aclarará después del lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con suerte, el equipo francés volverá a tejer su magia, y espero ansiosamente la conclusión.