Rumah Berita "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

by Bella Apr 15,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan penanda aras baru untuk drama interaktif dengan kehidupan adalah pelik, pengembaraan yang memikat tentang keindahan detik -detik sehari -hari, persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan masa yang tidak dapat dielakkan. Pemain jatuh cinta dengan perhatian yang halus terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dunia dan memberi impak yang ketara ke atasnya. Projek -projek seterusnya menyaksikan pemaju bereksperimen dengan genre yang berbeza, tetapi tidak ada yang berjaya menghidupkan percikan dalam hati peminat.

Beberapa tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dan sekali lagi menceritakan kisah yang akan datang. Lost Records bukan sekadar pawagam interaktif: Ia adalah satu era yang lalu dan belia yang riang. Dengan suasana yang sempurna yang telah lama kita terlepas, watak -watak yang jelas, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, permainan ini menawan pemain.

Jadual Kandungan --- Rakan-rakan bersatu semula untuk membongkar rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan Bloom & Rage mencipta watak-watak yang tidak sempurna yang indah di bandar yang bermimpi tentang plot perlahan-lahan yang mendefinisikan Ciri-ciri Story 0 0

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Di tengah -tengah cerita terletak kisah empat wanita yang persahabatannya berakhir 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakannya dan mendapati seseorang telah menghantar mereka pakej dari masa lalu. Hutan, rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang lebih baik yang tidak disentuh -kenangan yang dilupakan menjadi hidup di hadapan mata mereka. Inilah yang mewakili Bloom & Rage: impian malam musim panas kembali.

Naratif itu berlaku di dua garis masa secara serentak. Pada satu ketika, kami diangkut ke tahun 1995 apabila rumput lebih hijau dan matahari bersinar lebih cerah, sementara yang lain menarik kami kembali ke 2022. Heroin kini berada di dalam empat puluhan, duduk di bar dengan senyuman yang janggal ketika mereka cuba mengelakkan membincangkan kejadian yang mengerikan yang menyebabkan mereka melayang. Malah kamera beralih ke mod orang pertama untuk menekankan perbezaannya.

Walau bagaimanapun, kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membangunkan hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj.

Rakaman video adalah mekanik utama. Seperti Max In Life adalah pelik, Swan suka penggambaran grafiti, burung dan haiwan, orang, dan juga jejak paranormal.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Dalam menu yang berasingan, rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek. Klip ini dikategorikan oleh tema, dan Swan selalu mengulas mengenai hasilnya. Sesetengah dokumentari muncul dalam alur cerita, walaupun mereka tidak menjejaskannya.

Sementara itu, keputusan yang dibuat semasa permainan mempengaruhi cerita. Mereka mempunyai kedua-dua kesan jangka panjang dan kesan yang kurang penting. Kini terdapat kesan yang lebih panjang kerana sifat episodik permainan dan isu utama (atau ciri) naratifnya.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang dengan interaktiviti dan perhatian terhadap perincian, kualiti yang diharapkan dari projek tidak mengangguk.

Sebagai contoh, dalam satu adegan, Swan menyebut mahu ais krim dari trak berdekatan. Anda boleh pergi membeli beberapa atau mengabaikan keinginannya dan meneruskan tugas lain. Jika anda menangguhkan, trak akan ditutup, dan perbualan dengan kenalan baru akan berubah dengan sewajarnya.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Dunia di sini adalah dinamik, menambah daya tarikannya. Dialog diteruskan secara real-time, sama dengan pengembaraan Oxenfree dan Telltale: Watak mengganggu satu sama lain, menukar topik, dan menawarkan senyap sebagai pilihan. Kadang -kadang, tidak mengatakan apa -apa yang lebih baik daripada mendedahkan rahsia orang lain secara impulsif.

Kebebasan dalam membina sambungan juga merupakan satu bentuk pilihan. Mencari kelulusan daripada semua orang tidak perlu. Jika seseorang tidak merayu kepada saya, saya hanya mengabaikannya. Swan agak malu, tetapi kami membenarkannya membuka.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Saya tidak pasti bagaimana mengangguk tidak berjaya, tetapi mereka telah mencipta watak -watak yang merasa tulen. Loud, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas di teras mereka.

Sekali, saya mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan jiwa, mempersoalkan sama ada filem interaktif tidak lagi memindahkan saya. Ternyata sebabnya terletak di tempat lain. Deck Sembilan tidak membangunkan personaliti dan juga pendahulu mereka.

Swan menawan. Dia seorang lelaki berusia 16 tahun yang tidak suka sendiri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menyembunyikan di belakang kamera videonya. Ia mungkin terdengar biasa, seolah -olah studio kehabisan konsep untuk protagonis dan memutuskan untuk mengkaji semula asal -usulnya. Dalam praktiknya, Swan tidak merasa seperti parodi Max Caulfield walaupun semangat bersama mereka untuk hobi.

Swan Imej: ensigame.com

Rakan -rakannya Ottem, Kate, dan Nora sesuai dengan tropes biasa tetapi tidak terkurung oleh mereka. Menonton bagaimana Nora, gadis punk dengan pukulan berwarna -warni dan impian Amerika, berkelakuan dalam pelbagai situasi yang menarik. Ternyata dia sebenarnya yang paling berhati -hati dalam kumpulan itu, sementara penulis ghairah Kate sering menghasut antik liar. Dia lebih suka Swan untuk bertindak dengan lebih berani dan merampas masa ini. Otem menghargai individu yang bijak dan serius.

Di dalam syarikat itu, anda akan berasa seperti seorang remaja yang menganggap mereka tahu segala -galanya tentang kehidupan, tanpa mengira usia sebenar anda. Lost Records adalah perjalanan melalui masa -bukan hanya ke dalam belia tetapi juga ke tengah -tengah tahun 90 -an.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia meresap setiap aspek permainan. Walau bagaimanapun, lambang ini adalah bilik Swan, dipenuhi dengan artifak yang dikenali. TV besar dengan pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll -harta karun sejati untuk milenium. Setiap detail menjemput pemeriksaan dan penghargaan. Anda tidak boleh memutuskan sama ada untuk mengagumi atau meratapi tahun -tahun keemasan.

Telur Paskah merujuk budaya pop berlimpah: Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds: dan ini hanya filem. Terdapat lebih banyak lagi: permainan video seperti Oxenfree, Malam di dalam hutan, Kawalan, Kehidupan Aneh (bagaimana ia boleh ditinggalkan), Buku, dan Muzik: Rumah Daun, Kuku Sembilan Inci, Nirvana.

Swan Imej: ensigame.com

Rujukan yang paling jelas muncul dalam persediaan plot: 27 tahun sejak watak -watak terakhir Met -Stephen King's IT.

Apa yang menonjol adalah soundtrack. Kudos untuk tidak mengangguk: lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock menenangkan telinga, dan "melihat kamu di neraka" layak mendapat tempat dalam carta. Pada mulanya, saya fikir muzik tidak bergema, tetapi "The Wild Unknown" telah terjebak di kepala saya selama dua hari.

Terima kasih kepada komposisi yang mahir dari semua elemen, Velvet Bay menjadi bandar Amerika yang mengantuk yang teladan. Nyaman pada siang hari, bersantai selepas gelap -semakin banyak anda meneroka persekitarannya, semakin mekar & kemarahan membingungkan dan intrigu anda.

Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Eksposisi membina secara beransur -ansur sehingga anda boleh melupakan genre misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik, di mana peralihan hidup remaja agak cepat ke dalam kerja detektif, kehilangan rekod menetapkan kadar yang sama sekali berbeza. Ia menegaskan anda mengenali watak -watak, mengukuhkan ikatan, dan pengalaman "bahawa '90 -an getaran" sebelum naratif beralih arah.

Bagi saya, ini bukan kelemahan, tetapi ia mungkin tidak merayu kepada semua orang. Keadaan ini bertambah baik ke arah separuh kedua episod pertama (atau "gelendong," seperti yang dipanggil di sini), apabila ketegangan meningkat dan menimbulkan ketegangan. Adegan terakhir berakhir dengan penjerat yang kuat, menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang meneka dan teori -sebelum ini pemaju yang ditujukan.

Hilang Rekod: Bloom & Rage akan mengangkut anda ke tahun 90 -an, walaupun anda tidak pernah mengalami mereka. Ia adalah filem yang memahami penontonnya dan tidak berpura -pura menjadi perkara lain. Ia mempunyai semua elemen penting untuk berjaya dalam genre: watak-watak relatable, interaksi yang menarik, dan berpotensi untuk cerita berkualiti tinggi. Warisan utamanya akan menjadi jelas selepas pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Mudah -mudahan, pasukan Perancis akan menenun sihir mereka sekali lagi, dan saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya.