Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong benchmark para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba, isang nakakaakit na pakikipagsapalaran tungkol sa kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, hindi nababagabag na pagkakaibigan, at ang hindi maiiwasang oras. Ang mga manlalaro ay umibig sa maselan nitong pansin sa detalye at ang kakayahang galugarin ang mundo at gumawa ng isang nasasalat na epekto dito. Ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang mga developer na nag -eeksperimento sa iba't ibang mga genre, ngunit walang pinamamahalaang upang mag -reignite ng spark sa mga puso ng mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito at muling nagsasabi ng isang darating na kwento. Ang mga nawalang tala ay hindi lamang interactive na sinehan: ito ay isang ode sa isang nakaraang panahon at walang malasakit na kabataan. Sa perpektong kapaligiran na matagal na nating napalampas, matingkad na mga character, at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, ang larong ito ay nakakaakit ng mga manlalaro.
Talahanayan ng Nilalaman --- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon na mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, mga diyalogo, at mga relasyon na namumulaklak at galit ay lumilikha ng magagandang di-sakdal na mga character na isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap tungkol sa mabagal na balangkas ng pagtukoy ng tampok na Kwento 0 0 Komento sa mga kaibigan na ito ay muling nag-iwas sa mga lihim na mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa gitna ng kwento ay namamalagi ang kuwento ng apat na kababaihan na natapos ang pagkakaibigan 27 taon na ang nakalilipas. Ang aming kalaban, si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga kaibigan at natuklasan ang isang tao na nagpadala sa kanila ng isang pakete mula sa nakaraan. Ang isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na mas mahusay na naiwan - ang mga alaala na buhay ay nabubuhay sa harap ng kanilang mga mata. Ito ang kinakatawan ng Bloom & Rage: Ang pangarap ng isang tag -init sa gabi ay naibalik.
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras nang sabay -sabay. Sa isang sandali, dinala kami noong 1995 nang ang damo ay berde at ang araw ay lumiwanag, habang ang isa pa ay humihila sa amin pabalik sa 2022. Ang mga bayani ay nasa kanilang mga forties, na nakaupo sa isang bar na may awkward na ngiti habang sinusubukan nilang iwasan ang pag -usapan ang kakila -kilabot na insidente na naging sanhi ng pag -agos sa kanila. Kahit na ang camera ay lumipat sa first-person mode upang bigyang-diin ang pagkakaiba.
Gayunpaman, ang karamihan sa gameplay ay naganap sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga nakamamanghang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang pangunahing mekaniko. Tulad ni Max sa Buhay ay kakaiba, mahilig si Swan sa paggawa ng graffiti, mga ibon at hayop, tao, at kahit na mga bakas ng paranormal.
Larawan: ensigame.com
Sa isang hiwalay na menu, ang nakolekta na footage ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula. Ang mga clip na ito ay ikinategorya ng mga tema, at palaging nagkomento si Swan sa mga resulta. Ang ilang mga dokumentaryo ay lumilitaw sa linya ng kuwento, kahit na hindi ito nakakaapekto dito.
Samantala, ang mga pagpapasya na ginawa sa panahon ng gameplay ay nakakaimpluwensya sa kuwento. Mayroon silang parehong pangmatagalang mga kahihinatnan at hindi gaanong makabuluhang epekto. Mayroong kasalukuyang mas kaunting mga pangmatagalang epekto dahil sa episodic na likas na katangian ng laro at ang pangunahing isyu (o tampok) ng salaysay nito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawalang tala ay natutuwa sa pakikipag -ugnay at pansin sa detalye, mga katangian na inaasahan mula sa hindi mga proyekto ng NOD.
Halimbawa, sa isang eksena, binabanggit ni Swan ang nais ng sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Maaari kang pumunta bumili ng ilan o huwag pansinin ang kanyang pagnanais at magpatuloy sa iba pang mga gawain. Kung maantala mo, magsasara ang trak, at ang mga pag -uusap sa mga bagong kakilala ay magbabago nang naaayon.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo dito ay pabago -bago, pagdaragdag sa kagandahan nito. Ang mga diyalogo ay nagpapatuloy sa real-time, na katulad ng oxenfree at telltale Adventures: Ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, lumipat ng mga paksa, at nag-aalok ng katahimikan bilang isang pagpipilian. Minsan, ang pagsasabi ay walang mas mahusay kaysa sa pagbubunyag ng lihim ng ibang tao na impulsively.
Ang kalayaan sa pagbuo ng mga koneksyon ay isa ring anyo ng pagpili. Ang paghanap ng pag -apruba mula sa lahat ay hindi kinakailangan. Kung ang isang tao ay hindi nag -apela sa akin, hindi ko lang sila pinansin. Si Swan ay medyo nahihiya, ngunit pinapayagan namin siyang magbukas.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Hindi ako sigurado kung paano hindi ito nakamit ni Nod, ngunit lumikha sila ng mga character na pakiramdam na tunay. Malakas, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit hindi kapani -paniwalang taos -puso sa kanilang pangunahing.
Minsan, pinuna ko ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad sa kakulangan ng kaluluwa, na nagtatanong kung hindi na ako inilipat ng mga interactive na pelikula. Ito ay lumiliko ang dahilan na nakalagay sa ibang lugar. Ang Deck Nine ay hindi nagkakaroon ng mga personalidad pati na rin ang ginagawa ng kanilang mga nauna.
Si Swan ay kaakit -akit. Siya ay isang ordinaryong 16-taong-gulang na hindi nagustuhan ang kanyang sarili, patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at nagtago sa likod ng kanyang video camera. Maaaring pamilyar ito, na parang naubusan ng studio ang mga konsepto para sa mga protagonista at nagpasya na muling bisitahin ang mga pinagmulan nito. Sa pagsasagawa, ang Swan ay hindi pakiramdam tulad ng isang parody ng Max Caulfield sa kabila ng kanilang ibinahaging pagnanasa sa mga libangan.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan na sina Ottem, Kate, at Nora ay magkasya sa pamilyar na mga tropes ngunit hindi nakakulong sa kanila. Ang panonood kung paano si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at mga pangarap na Amerikano, ay kumikilos sa iba't ibang mga sitwasyon ay nakakaintriga. Ito ay lumiliko na siya talaga ang pinaka -maingat sa pangkat, habang ang masidhing manunulat na si Kate ay madalas na nag -uudyok ng mga ligaw na kalokohan. Mas pinipili niya si Swan na kumilos nang mas matapang at sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ni Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.
Sa ganitong kumpanya, muli mong maramdaman ang isang tinedyer na sa palagay nila alam nila ang lahat tungkol sa buhay, anuman ang iyong tunay na edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras - hindi lamang sa kabataan kundi pati na rin sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa bawat aspeto ng laro. Gayunpaman, ang halimbawa nito ay silid ni Swan, napuno ng mga nakikilalang artifact. Isang napakalaking TV na may mga teyp, floppy disks, Tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika - isang tunay na kayamanan para sa mga millennial. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa inspeksyon at pagpapahalaga. Hindi ka maaaring magpasya kung humanga o magdalamhati sa mga gintong taon.
Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay ay tumutukoy sa kultura ng pop na napakarami: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper, Revenge of the Nerds: At ito ay mga pelikula lamang. Marami pa: Ang mga video game tulad ng Oxenfree, Night in the Woods, Control, Life Is Strange (paano ito maialis), Mga Libro, at Musika: Bahay ng mga dahon, Siyam na Inch Nails, Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang pinaka -halatang sanggunian ay lilitaw sa pag -setup ng balangkas: 27 taon mula nang huling magkita ang mga character - IT ni Stephen King.
Ang nakatayo ay ang soundtrack. Ang mga kudos na huwag tumango: ang mga panaginip-pop at indie-rock na mga himig ay nagpapaginhawa sa mga tainga, at ang "See You In Hell" ay nararapat sa isang lugar sa mga tsart. Sa una, naisip ko na ang musika ay hindi sumasalamin, ngunit ang "The Wild Unknown" ay natigil sa aking ulo sa loob ng dalawang araw.
Salamat sa bihasang komposisyon ng lahat ng mga elemento, ang Velvet Bay ay nagiging isang huwarang natutulog na bayan ng Amerikano. Maginhawa sa araw, chilling pagkatapos ng dilim - mas maraming galugarin mo ang mga paligid nito, mas namumulaklak at nagagalit na nakalilito at nakakaintriga sa iyo.
Mabagal na Plot Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang paglalantad ay bumubuo nang unti -unti na maaari mong kalimutan ang tungkol sa misteryo na genre. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba, kung saan ang mga paglilipat sa buhay ng tinedyer ay medyo mabilis sa trabaho ng tiktik, ang mga nawalang tala ay nagtatakda ng isang ganap na magkakaibang bilis. Iginiit nito na makilala mo ang mga character, palakasin ang mga bono, at maranasan ang "na '90s vibe" bago ang salaysay ay nagbabago ng direksyon.
Para sa akin, hindi ito isang disbentaha, ngunit hindi ito maaaring mag -apela sa lahat. Ang sitwasyon ay nagpapabuti sa ikalawang kalahati ng unang yugto (o "reel," tulad ng tinawag dito), kapag tumataas ang pag -igting at lumilikha ng suspense. Ang pangwakas na eksena ay nagtatapos sa isang malakas na talampas, na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na hulaan at teorizing - tiyak na kung ano ang nilalayon ng mga developer.
Nawala ang Mga Rekord: Dadalhin ka ng Bloom & Rage sa '90s, kahit na hindi mo pa ito naranasan. Ito ay isang pelikula na nauunawaan ang madla nito at hindi nagpapanggap na iba pa. Nagtataglay ito ng lahat ng mga mahahalagang elemento para sa tagumpay sa genre: relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag-ugnay, at potensyal para sa isang de-kalidad na kwento. Ang pangwakas na pamana nito ay magiging malinaw pagkatapos ng paglabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sana, ang koponan ng Pransya ay maghabi muli ng kanilang mahika, at sabik kong hinihintay ang konklusyon.