บ้าน ข่าว Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

by Violet Jan 07,2025

คู่มือการผสมผสาน Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin

<>
    คอมโบ Shadow Ranger/Assassin ขึ้นชื่อในด้านความเสียหายทางกายภาพอันทรงพลังและความคล่องตัวใน Baldur's Gate 3 <>
  • ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่าต้องอาศัยคุณลักษณะความคล่องตัว ความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ต้องใช้คุณลักษณะด้านสติปัญญา <>
  • เลือกลักษณะทางเชื้อชาติ ภูมิหลัง และอุปกรณ์ที่ปรับปรุงความคล่องตัว ความฉลาด หรือคุณลักษณะทางกายภาพ <> <>
  • ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสเป็นหนึ่งในวิธีที่สนุกสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่ปรับแต่งเฉพาะตัว การผสมผสานระหว่าง Ranger และ Assassin นั้นได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เมื่อคลาสย่อยทั้งสองของ Shadow Ranger และ Assassin รวมเข้าด้วยกัน พวกมันก็จะมีพลังมากยิ่งขึ้นและสร้างการผสมผสานที่อันตรายถึงชีวิต <>
  • ทั้งสองอาชีพอาศัยคุณลักษณะความคล่องตัวเป็นความสามารถหลัก และมีทักษะหลักที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ การหยิบกุญแจ และการปลดอาวุธ ทำให้พวกเขามีความสามารถในหลายบทบาทในทีม Ranger มีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่ Assassin มีทักษะโจมตีประชิดอันทรงพลัง และเมื่อรวมเข้าด้วยกัน ความสามารถในการล่องหนของพวกมันก็น่าประทับใจ <>
อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose: Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใดๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่แพทช์ 8 จะมาในปี 2025 ซึ่งรวมถึงการเพิ่มอาชีพย่อยใหม่หลายอาชีพ ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ใหม่ๆ เกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ยังคงสนุกกับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์และอาจทำลายล้างได้ ความคล่องแคล่วเป็นคุณลักษณะความสามารถที่สำคัญสำหรับเรนเจอร์และนักฆ่า แต่ต้องคำนึงถึงสติปัญญาด้วยเมื่อพูดถึงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเรนเจอร์ และแต่ละคลาสจำเป็นต้องมีรายละเอียดอื่นๆ ในการเลือก เช่น พื้นหลัง ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ <>

การผสมผสาน Shadow Ranger/Assassin

สร้างความเสียหายอย่างดุเดือดและการลักลอบในทุกสภาพแวดล้อม

- นักล่ามากประสบการณ์และนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมรวมเป็นหนึ่งเดียว กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดที่อันตรายและเป็นทหารรับจ้างที่แข็งแกร่ง <> คอมโบ Shadow Ranger/Assassin สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพในการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกลได้ อีกสิ่งหนึ่งที่ Rangers และ Assassins มีเหมือนกันคือพวกมันมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <> ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความคล่องตัวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เรนเจอร์และนักฆ่ามีร่วมกัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <>

เรนเจอร์เชี่ยวชาญคาถาสนับสนุนบางประเภทและเผ่าพันธุ์บางเผ่าสามารถเข้าถึง Cantrip ได้ ดังนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำระหว่างการสร้างตัวละคร ความสามารถในการร่ายคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจถูกรวมเข้าไปในโครงสร้างนี้เช่นกัน <>

คุณสมบัติความสามารถ

ภูมิปัญญาของเรนเจอร์ ความคล่องตัวของนักฆ่า

- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่ายอมแพ้กับคาถาโดยสิ้นเชิง <>

ทั้งเรนเจอร์และนักฆ่าต่างก็มีความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ด้วย หากไม่ใช่เพราะเรนเจอร์ใช้ Wisdom เป็นคุณสมบัติในการร่ายเวทย์ของเขา <><>
  • ความคล่องตัว: ทั้งสองคลาสขึ้นอยู่กับความคล่องตัวในด้านความคล่องแคล่ว ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ <>
  • ภูมิปัญญา:
  • มีประโยชน์มากสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์ใช้การรักษาขั้นที่สองหรือลบคำสาปออกไป จำเป็นต้องมีภูมิปัญญาระดับสูงเพื่อการร่ายเวทย์ที่แม่นยำ <> รูปร่าง:
  • รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นจึงมีความสำคัญปานกลาง <>
  • ความแข็งแกร่ง: ความแข็งแกร่งมีความสำคัญน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง หากตัวละครเป็นนักสู้ DPS ระยะประชิดมากกว่าก็สามารถเพิ่มคะแนนได้ <>
  • สติปัญญา: "คุณลักษณะที่ถูกทิ้งร้าง" เรนเจอร์และนักฆ่าไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญาเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ลึกลับ <>
  • ความสามารถพิเศษ:
  • ความสามารถพิเศษเป็นอีกหนึ่งสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับโครงสร้างนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และนักฆ่ามักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือออกไปในถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ <> <> แข่ง
  • **เรซ**
  • **ซับเบรซ** **ความสามารถ**
  • ดาร์คเอลฟ์

สูญเสียผู้ติดตาม

เผ่าพันธุ์ย่อยของดาร์คเอลฟ์ทั้งสองมีความสามารถเหมือนกันที่เกี่ยวข้องกับเผ่าพันธุ์ของพวกเขา เช่น Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training และ Fey Blood รวมถึงคาถาอรรถประโยชน์อย่าง Feyfire และ Darkness ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือความเอนเอียงทางศีลธรรม ผู้นับถือศาสนาแห่ง Lolth อุทิศตนให้กับเทพธิดาแมงมุมแห่งความมืดซึ่งมักจะชั่วร้าย <> เซลดาริน

เอลฟ์

วู้ดเอลฟ์

วู้ดเอลฟ์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉากหลายคลาสนี้ โดยมีการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดของเอลฟ์ <>

ลูกครึ่งเอลฟ์

ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์

มีข้อดีของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านอาวุธและชุดเกราะที่ดีขึ้น และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้น และยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์ไว้บางส่วน <>

วูดเอลฟ์ ครึ่งเอลฟ์

การแข่งขันนี้มีการฝึกอาวุธของเอลฟ์และความสามารถของทหารอาสา ทำให้พวกเขามีพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>

มนุษย์

ไม่มี

ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <>

กิทยานกี

ไม่มี

Githyanki เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งเรนเจอร์หรือนักฆ่า ด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น และคาถาเช่นการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและการแอบดูหมอกที่สามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ ศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขาเชี่ยวชาญเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบสองมือได้ <>

ครึ่งลูกครึ่ง

ไลท์ฟุต

นอกจากเงื่อนไขติดตัวของ Bravery และ Halfling Luck แล้ว คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบ Stealth อีกด้วย <> คำพังเพย

ป่าไม้

โนมส์เหล่านี้เน้นการเป็นเรนเจอร์มากกว่าและมีทักษะเฉพาะตัว รวมถึง พูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และปรับปรุงการลักลอบ <>

ดีพร็อค

โนมส์ Deeprock มีการมองเห็นมืดขั้นสูงและลายพรางหนังหิน ซึ่งทำให้พวกมันได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัว <>

พื้นหลัง

ความเชื่อมโยงระหว่างเรนเจอร์และนักฆ่า

- การผสมผสานระหว่างการใช้ชีวิตกลางแจ้ง ความรักสัตว์ และชีวิตที่อยู่ชายขอบของสังคม <>

**พื้นหลัง** **ทักษะ**

**คำอธิบาย** ต่างแดน

การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด

ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครตัวนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่ห่างไกลและมักจะเดินทางในป่า <>

คนโกหก

การหลอกลวง ความชำนาญ

อาชญากรชนชั้นสูง แต่มีเสน่ห์และเจ้าเล่ห์มากกว่าความรุนแรงหรือข่มขู่ <> ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

ถ้อยคำที่เบื่อหูของทหารที่กลายเป็นผู้ลักลอบขนของนำไปใช้กับโครงสร้างนี้ ซึ่งผสมผสานวินัยของทหารพรานเข้ากับความอดทนของนักฆ่า <>

ฮีโร่พื้นบ้าน

ฝึกสัตว์เพื่อความอยู่รอด

เรนเจอร์และนักฆ่ามักจะเป็นฮีโร่ในตำนาน นั่นคือเรนเจอร์หรือนักฆ่าที่แข็งแกร่งซึ่งกอบกู้โลกแม้ว่าเขาจะดูแข็งแกร่งก็ตาม <>

เด็กข้างถนน

เก่งและลึกลับ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับ Assassins โดยบอกว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพด้วยการขโมยตั้งแต่เนิ่นๆ <>

ทหาร

การแข่งขัน การข่มขู่

บางทีเรนเจอร์หรือนักฆ่าคนนี้อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพหรือกองกำลังอาสาท้องถิ่น ซึ่งเป็นที่ที่พวกเขาได้เรียนรู้ทักษะการเอาชีวิตรอด <> อาญา

การหลอกลวง การลักลอบ

ตัวเลือกทั่วไปสำหรับมือสังหาร มันสามารถใช้ได้กับเรนเจอร์ที่ทำงานในสภาพแวดล้อมในเมืองด้วย <>

ผลงานและคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร

- ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <> ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าจะแยกย่อยตัวเลือกหลายคลาสอย่างไรได้หลายวิธี เรนเจอร์และนักฆ่าเลือกคลาสย่อยที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่อย่างน้อยระดับ 3 ในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือเรนเจอร์ระดับ 10 และนักฆ่าระดับ 3 เป็นอย่างน้อย <>

ผู้เชี่ยวชาญ

คำอธิบาย

การปรับปรุงคุณสมบัติความสามารถ

การเพิ่มคุณลักษณะความสามารถหนึ่งรายการขึ้น 2 คะแนนหรือคุณลักษณะความสามารถสองรายการเพิ่มขึ้นอย่างละ 1 จุดเป็นวิธีที่ดีในการปรับปรุงความคล่องตัวและสติปัญญา <> การแจ้งเตือน

ความสำเร็จนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ และมอบโบนัส 5 ให้กับการตรวจสอบความคิดริเริ่มของพวกเขา <>

นักกีฬา

เพิ่มความคล่องตัวหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นตัวจากการนอนคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>

ผู้เชี่ยวชาญหน้าไม้

สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>

การต่อสู้ด้วยอาวุธสองกระบอก

ใช้อาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ตราบใดที่ไม่ใช่อาวุธหนัก และได้รับ 1 AC ในขณะที่ทำเช่นนั้น <>

คาถาเบื้องต้น: นักบวช

ให้การสนับสนุนหรือคาถารักษาที่สะดวกยิ่งขึ้นแก่เรนเจอร์โดยเลือกตัวเลือกสองสามอย่างจากหนังสือคาถานักบวช <>

ยืดหยุ่น

ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 จะไม่ถูกทำให้ช้าลงตามภูมิประเทศที่ซับซ้อนเมื่อใช้ความสามารถในการวิ่ง และจะไม่ทำให้โอกาสในการโจมตีเกิดความเดือดดาลในระยะประชิด <>

ความแข็งแกร่ง

พัฒนาความสามารถใดๆ ขึ้นหนึ่งจุด และเพิ่มความสามารถในการขว้างแบบประหยัดสำหรับความสามารถนั้น <>

เวทย์มือปืน

เพื่อความสามารถในการร่ายเวทย์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในระยะประชิดหรือระยะไกล ให้เลือกแคนทริปที่ใช้ Wisdom หรือ Dexterity ของตัวละครของคุณเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ <> คำแนะนำอุปกรณ์

อุปกรณ์ใดๆ ที่สามารถเพิ่มความคล่องตัว ความฉลาด หรือคุณสมบัติทางกายภาพ

- Assassin Shadow Ranger สามารถใช้อุปกรณ์ได้หลากหลาย ตั้งแต่เสื้อผ้าธรรมดาไปจนถึงเกราะขนาดกลาง ขึ้นอยู่กับโครงสร้าง <>

นักฆ่าใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถสวมใส่หรือสวมใส่ได้เกือบทุกอย่าง <> <>

หากตัวละครเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ ถุงมือความชำนาญจะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละคร 2 แต้ม <>

หมวกกันน็อคอัตโนมัติ

ให้ทักษะการขว้างแบบประหยัดแก่ตัวละครของคุณ <> ธนูสั้นไฟแห่งความมืด

ให้ไฟแก่ผู้สวมใส่และ

ต้านทานความเย็น เช่นเดียวกับความสามารถในการร่าย Haste หนึ่งครั้งต่อการพักระยะยาว <>

รองเท้าบู๊ตแห่งความคล่องตัว
    มอบโบนัสแก่ผู้สวมใส่ในการขว้างแบบประหยัดความคล่องตัว และโบนัสสำหรับการแสดงผาดโผน <>
  • ผ้าสวยงาม
  • เพิ่มความคล่องตัวของผู้สวมใส่ 2 และมอบความสามารถ Cat's Grace <> <> <>