Stealth Assassin: Leitfaden zur Shadow Ranger/Assassin-Kombination
- Die Kombination aus Schattenläufer und Assassine ist in Baldur's Gate 3 für ihren starken physischen Schaden und ihre Vielseitigkeit bekannt.
- Sowohl Waldläufer als auch Attentäter verlassen sich auf das Attribut Beweglichkeit; die Zauberfähigkeit des Waldläufers erfordert das Attribut Weisheit.
- Wählen Sie Rassenmerkmale, Hintergründe und Ausrüstung, die Beweglichkeit, Intelligenz oder körperliche Eigenschaften verbessern.
In „Baldur’s Gate 3“ ist die Kombination mehrerer Klassen eine der unterhaltsamen Möglichkeiten für Spieler, einzigartige, individuelle Charaktere zu erstellen. Die Kombination aus Ranger und Assassin ist bereits sehr beliebt, aber wenn die beiden Unterklassen Shadow Ranger und Assassin miteinander kombiniert werden, werden sie noch mächtiger und bilden eine tödliche Kombination.
Beide Berufe basieren auf Beweglichkeitsattributen als ihren Hauptfähigkeiten und verfügen über Schlüsselkompetenzen im Zusammenhang mit Stealth, Schlösserknacken und Entschärfen von Fallen, wodurch sie in mehreren Teamrollen kompetent sind. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Assassine über mächtige Nahkampffähigkeiten verfügt, und in Kombination sind ihre Tarnfähigkeiten beeindruckend.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für Baldur’s Gate 3 produzieren, aber Patch 8 erscheint im Jahr 2025, der die Hinzufügung mehrerer neuer Unterberufe beinhaltet. Dies bedeutet, dass sich neue Möglichkeiten für Spieler ergeben haben, die immer noch Spaß am kreativen und möglicherweise destruktiven Charakteraufbau haben. Geschicklichkeit ist ein wichtiges Fähigkeitsattribut für Waldläufer und Attentäter, aber auch Weisheit muss berücksichtigt werden, wenn es um die Zauberfähigkeiten eines Waldläufers geht, und für jede Klasse müssen andere Details ausgewählt werden, wie z. B. Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung.
Shadow Ranger/Assassin-Kombination
Wilder und verdeckter Schaden in jeder Umgebung
- Ein erfahrener Jäger und ein rücksichtsloser Killer verschmelzen zu einem tödlichen Überlebensexperten und einem harten Söldner.
Die Kombination aus Schattenläufer und Assassine kann bei Nahkampf- und Fernkampfangriffen physischen Schaden verursachen. Eine weitere Gemeinsamkeit von Waldläufern und Assassinen besteht darin, dass sie bei Fern- und Nahkampfangriffen gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt von der spezifischen Bauweise des Spielers ab, zu der auch seine Fertigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.
Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige Details, die Waldläufer und Assassinen gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.
Der Waldläufer beherrscht einige Unterstützungszauber und bestimmte Rassen haben Zugriff auf Cantrips. Abhängig von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen können also auch einige eingeschränkte Zauberfähigkeiten in diesen Build integriert sein.
Fähigkeitsattribute
Die Weisheit des Waldläufers, die Beweglichkeit des Attentäters
– Konzentrieren Sie sich auf physischen Schaden und Zähigkeit statt auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zauber nicht ganz auf.
Sowohl Waldläufer als auch Assassine teilen Beweglichkeit als wichtigstes Attribut. Dies wäre auch ein Zaubermodifikator, wenn der Waldläufer nicht Weisheit als Zauberattribut verwenden würde.
- Agilität: Beide Klassen basieren auf Agilität für Geschicklichkeit, Stealth-Fähigkeiten und Waffenkompetenz.
- Weisheit: Sehr nützlich für Weisheitsprüfungen. Wenn der Waldläufer auch Sekundärheilung verwendet oder Flüche entfernt, ist für eine genaue Zauberwirkung ein hohes Maß an Weisheit erforderlich.
- Körperbau:Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Gesundheit, dies ist ein Kampfberuf, daher hat dies eine mittlere Priorität.
- Kraft: Je nach Körperbau ist die Kraft weniger wichtig. Wenn der Charakter eher ein Nahkampf-DPS-Kämpfer ist, kann er einige Punkte bringen.
- Intelligenz: „Verfallenes Attribut“, Waldläufer und Assassinen haben wenig Nutzen für Intelligenz, da sie an arkane Zauberfähigkeiten gebunden ist.
- Charisma: Charisma ist ein weiterer, weniger wichtiger Wert für diesen Build, da Waldläufer und Attentäter oft im Schatten oder in der Wildnis lauern, aber kreative Spieler können davon profitieren.
Rennen
Dunkelelf
Follower verlieren
Beide Unterrassen der Dunkelelfen verfügen über die gleichen Fähigkeiten, die mit ihrer Rasse verbunden sind, wie z. B. Große Dunkelsicht, Waffentraining der Dunkelelfen und Feenblut sowie nützliche Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in moralischen Neigungen. Kultisten von Lolth verehren die dunklen Spinnengöttinnen der Drow, die oft böse sind.
Zeldarin
Elfen
Waldelfe
Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für dieses Mehrklassenset.
Halbelf
Dunkelelf-Halbelf
Haben Sie die Vorteile von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse und Milizfähigkeiten. Diese Option verfügt über mehr Waffenoptionen und behält einige der Zauberfähigkeiten des Elfen bei.
Waldelfen-Halbelf
Diese Rasse verfügt über elfisches Waffentraining und Milizfähigkeiten, was ihnen größere Macht in Bezug auf Ausrüstungsauswahl und Teamrollen verleiht.
Mensch
Keine
Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.
Githyanki
Keine
Die Githyanki sind mit ihrer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubersprüchen wie verbessertem Springen und Nebelschleichen, die sie überall auf dem Schlachtfeld hinbringen können, eine ausgezeichnete Wahl für Waldläufer oder Attentäter. Die Kampfkünste ermöglichen es ihnen, mittlere Rüstungen, Kurzschwerter, Langschwerter und Zweihandschwerter zu beherrschen.
Halbling
Leichte Füße
Zusätzlich zu den passiven Bedingungen „Tapferkeit“ und „Halblingsglück“ hast du Vorteile bei Heimlichkeitswürfen.
Gnom
Wald
Diese Zwerge sind eher Ranger-orientiert und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, darunter das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.
Deep Rock
Deeprock-Gnome verfügen über eine verbesserte Dunkelsicht- und Steinhaut-Tarnung, die ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.
Hintergrund
Die Verbindung zwischen Ranger und Assassin
- Eine Mischung aus Leben im Freien, Tierliebe und Leben am Rande der Gesellschaft.
Outlander
Wettbewerb, Überleben
Die offensichtliche Wahl für den Ranger, dieser Charakter wuchs in einer abgelegenen Umgebung im Freien auf und reist oft in der Wildnis.
Lügner
Täuschung, Geschicklichkeit
Eine Oberschichtversion von Kriminellen, aber eher charismatisch und gerissen als gewalttätig oder einschüchternd.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Das Klischee von Soldaten, die zu Schmugglern wurden, trifft auf diesen Build zu, der die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Attentäters kombiniert.
Volksheld
Tiere trainieren, Überleben
Ranger und Assassinen sind oft legendäre Helden, der harte Ranger oder Assassine, der trotz seines rauen Aussehens die Welt rettet.
Straßenkind
Gekonnt und heimlich
Eine häufige Wahl für Assassinen, was darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb sehr früh begonnen haben.
Soldat
Konkurrenz, Einschüchterung
Vielleicht war dieser Ranger oder Attentäter einmal Teil des Militärs oder einer örtlichen Miliz, wo sie ihre Überlebensfähigkeiten erlernten.
Kriminell
Täuschung, Heimlichkeit
Eine häufige Wahl für Attentäter, kann aber auch für Ranger verwendet werden, die in städtischen Umgebungen arbeiten.
Leistungen und verwandte Attribute
Einzigartige Build-Details
- Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.
Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen aufteilen möchten. Waldläufer und Assassinen wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens die 3. Stufe erreichen. Eine Möglichkeit ist ein Ranger der Stufe 10, dann mindestens ein Attentäter der Stufe 3.
Experten
Beschreibung
Verbesserung der Fähigkeitsattribute
Das Erhöhen eines Fähigkeitsattributs um 2 Punkte oder zweier Fähigkeitsattribute um jeweils 1 Punkt ist eine gute Möglichkeit, Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.
Alarm
Dieses Talent verhindert, dass Charaktere unvorbereitet erwischt werden, und bietet einen Bonus von 5 auf ihre Initiativewürfe.
Sportler
Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.
Armbrustexperte
Entscheidend für Fernkampf-Builds, da dies den Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.
Kampf mit zwei Waffen
Verwende zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und erhalte dabei 1 AC.
Einführung in Zaubersprüche: Priester
Geben Sie dem Waldläufer weitere praktische Unterstützungs- oder Heilzauber, indem Sie ein paar Optionen aus dem Zauberbuch des Klerikers auswählen.
Flexibel
Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 erhöht, wird bei Verwendung der Sprint-Fähigkeit nicht durch komplexes Gelände verlangsamt und sorgt im Nahkampf nicht für wütende Angriffsmöglichkeiten.
Zähigkeit
Verbessere eine beliebige Fähigkeit um einen Punkt und erlange Rettungswürfe für diese Fähigkeit.
Zauberscharfschütze
Für stärkere Zauberfähigkeiten im Nah- oder Fernkampf wählen Sie Cantrips, die die Weisheit oder Geschicklichkeit Ihres Charakters als Zaubermodifikator nutzen.
Ausrüstungsempfehlungen
Jede Ausrüstung, die Beweglichkeit, Intelligenz oder körperliche Eigenschaften verbessern kann
- Der Assassin Shadow Ranger kann je nach Build eine große Auswahl an Ausrüstung verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.
Assassinen in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen benutzen, aber Ranger können fast alles tragen oder ausrüsten.
- Wenn der Charakter zufällig ein Halbling oder ein Zwerg ist, erhöhen die Geschicklichkeitshandschuhe die Beweglichkeit des Charakters um 2 Punkte.
- Autonomer Helm
Verleiht deinem Charakter die Fähigkeit, Weisheit zu retten.
- Dunkelfeuer-Kurzbogen
Verleiht dem Träger Feuer- und
Kälteresistenz sowie die Fähigkeit, einmal pro langer Pause Eile zu wirken.
- Stiefel der Beweglichkeit
Geben Sie dem Träger einen Bonus auf Beweglichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf Akrobatik.
- Wunderschöner Stoff
Erhöht die Beweglichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Katzenanmut“.