Stealth Assassin: Guia de Combinação Shadow Ranger/Assassino
- O combo Shadow Ranger/Assassin é conhecido por seu poderoso dano físico e versatilidade em Baldur's Gate 3.
- Tanto os rangers quanto os assassinos dependem do atributo agilidade; a habilidade de lançar feitiços do ranger requer o atributo sabedoria.
- Escolha características raciais, origens e equipamentos que melhorem a agilidade, inteligência ou atributos físicos.
Em "Baldur's Gate 3", a combinação de várias classes é uma das maneiras divertidas para os jogadores criarem personagens personalizados exclusivos. A combinação de Ranger e Assassin já é muito popular, mas quando as duas subclasses de Shadow Ranger e Assassin são combinadas, elas se tornam ainda mais poderosas e formam uma combinação mortal.
Ambas as profissões contam com atributos de agilidade como habilidades principais e possuem habilidades essenciais relacionadas à furtividade, arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas, tornando-os competentes em múltiplas funções de equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui poderosas habilidades corpo a corpo e, quando combinadas, suas capacidades furtivas são impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para Baldur’s Gate 3, mas o Patch 8 chegará em 2025, que inclui a adição de várias novas subprofissões. Isso significa que surgiram novas possibilidades para jogadores que ainda aproveitam a diversão da construção de personagens criativa e possivelmente destrutiva. A destreza é um atributo de habilidade importante para rangers e assassinos, mas a sabedoria também precisa ser considerada quando se trata das habilidades de conjuração de um ranger, e cada classe requer que outros detalhes sejam escolhidos, como antecedentes, talentos, armas e equipamentos.
Combinação Shadow Ranger/Assassino
Danos selvagens e furtivos em qualquer ambiente
- Um caçador experiente e um assassino implacável se fundem em um só, tornando-se um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário durão.
O combo Shadow Ranger/Assassin pode causar dano físico em ataques corpo a corpo ou à distância. Outra coisa que Rangers e Assassins têm em comum é que eles são igualmente eficazes em ataques à distância e corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.
Os talentos Furtividade, Prestidigitação e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.
O ranger domina alguns feitiços de suporte e certas raças têm acesso a truques, portanto, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem, algumas habilidades limitadas de lançamento de feitiços também podem ser incorporadas a esta construção.
Atributos de habilidade
A sabedoria do ranger, a agilidade do assassino
- Concentre-se no dano físico e na resistência em vez das habilidades de lançamento de feitiços, mas não desista totalmente dos feitiços.
Tanto Ranger quanto Assassin compartilham Agilidade como o atributo mais importante. Este também seria um modificador de lançamento de feitiços se não fosse pelo fato de que o ranger usa Sabedoria como seu atributo de lançamento de feitiços.
- Agilidade: Ambas as classes dependem da agilidade para destreza, habilidades relacionadas à furtividade e proficiência com armas.
- Sabedoria: Muito útil para testes de Sabedoria, se o ranger também usar cura secundária ou remover maldições, um alto nível de Sabedoria é necessário para um lançamento de feitiços preciso.
- Físico: Constituição mais alta significa mais saúde, esta é uma profissão de combate, então esta é uma prioridade média.
- Força: Dependendo da constituição, a força é menos importante. Se o personagem for mais um combatente DPS corpo a corpo, pode somar alguns pontos.
- Inteligência: "Atributo abandonado", Rangers e Assassinos têm pouca utilidade para Inteligência, pois está ligada à habilidade de lançamento de feitiços arcanos.
- Carisma: Carisma é outra estatística menos importante para esta construção, já que rangers e assassinos muitas vezes se escondem nas sombras ou na natureza, mas jogadores criativos podem tirar vantagem disso.
Corrida
Elfo Negro
Perder seguidores
Ambas as sub-raças de Dark Elf têm as mesmas habilidades associadas à sua raça, como Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training e Fey Blood, bem como feitiços utilitários como Feyfire e Darkness. A maior diferença aqui são as inclinações morais. Os cultistas de Lolth são devotados às deusas aranhas negras dos drow, que muitas vezes são más.
Zeldarin
Elfos
Elfo da Floresta
Os Elfos da Floresta são uma das melhores escolhas para este conjunto multiclasse, com sua furtividade aprimorada e velocidade de movimento mais rápida, bem como Treinamento com Arma de Elfo, Visão Negra e Sangue de Elfo.
Meio-elfo
Elfo Negro Meio-Elfo
Tenha as vantagens dos Elfos Negros e Humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras e habilidades de milícia. Esta opção tem mais opções de armas e mantém algumas das habilidades de lançamento de feitiços do Elfo.
Elfo da Floresta Meio-Elfo
Esta raça possui treinamento com armas élficas e habilidades de milícia, dando-lhes maior poder em termos de seleção de equipamentos e funções de equipe.
Humano
Nenhum
Os talentos da milícia são derivados desta seleção racial. Os humanos também têm maior velocidade de movimento e capacidade de carga do que outras raças.
Githyanki
Nenhum
Os Githyanki são uma excelente escolha tanto para um ranger quanto para um assassino, com sua velocidade de movimento mais rápida e feitiços como salto aprimorado e Espreitadela de Névoa que podem levá-los a qualquer lugar no campo de batalha. As artes marciais permitem que eles dominem armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas de duas mãos.
Halfling
Pé leve
Além das condições passivas de Bravura e Sorte do Halfling, você tem vantagem em testes de Furtividade.
Gnomo
Floresta
Esses gnomos são mais orientados para os patrulheiros e possuem habilidades únicas, incluindo conversar com animais e furtividade aprimorada.
Rocha Profunda
Os gnomos das rochas profundas têm visão no escuro avançada e camuflagem de pele rochosa, o que lhes dá vantagem em testes de Furtividade.
Plano de fundo
A conexão entre Ranger e Assassino
- Uma mistura de vida ao ar livre, amor pelos animais e vida à margem da sociedade.
Estrangeiro
Competição, sobrevivência
A escolha óbvia para o Ranger, esse personagem cresceu em um ambiente remoto ao ar livre e frequentemente viaja pela natureza.
Mentiroso
Decepção, destreza
Uma versão de criminosos de classe alta, mas mais carismático e astuto do que violento ou intimidador.
Soldado
Competição, intimidação
O clichê de soldados que viraram contrabandistas se aplica a esta construção, que combina a disciplina de um ranger com a paciência de um assassino.
Herói Popular
Treinamento de animais, sobrevivência
Rangers e Assassinos costumam ser heróis lendários, aquele Ranger ou Assassino durão que salva o mundo apesar de sua aparência robusta.
Criança de rua
Hábil e furtivo
Uma escolha comum para Assassinos, sugerindo que eles começaram sua carreira de roubo cedo.
Soldado
Competição, intimidação
Talvez esse guarda florestal ou assassino já tenha feito parte do exército ou de uma milícia local, onde aprenderam suas habilidades de sobrevivência.
Criminoso
Enganação, Furtividade
Uma escolha comum para assassinos, também pode ser usada por guardas florestais que trabalham em ambientes urbanos.
Talentos e atributos relacionados
Detalhes exclusivos de construção
- Nível 12 significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse.
Os jogadores podem decidir como dividir suas opções multiclasse de diversas maneiras. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é o ranger nível 10 e, em seguida, o assassino nível 3.
Especialistas
Descrição
Melhoria dos atributos de habilidade
Aumentar um atributo de habilidade em 2 pontos ou dois atributos de habilidade em 1 ponto cada é uma boa maneira de melhorar a agilidade e a sabedoria.
Alerta
Este talento evita que os personagens sejam pegos desprevenidos e fornece um bônus de 5 em seus testes de Iniciativa.
Atletas
Aumenta a Agilidade ou Força em 1, reduz o tempo que leva para se recuperar da posição pronada e aumenta a distância do salto.
Especialista em Besta
Crucial para construções de longo alcance, isso remove a desvantagem de ataques corpo a corpo e dobra a duração de Ferimentos Lacerantes.
Combate com duas armas
Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam armas pesadas, e ganhe 1 CA ao fazer isso.
Introdução aos Feitiços: Sacerdote
Dê ao ranger um suporte mais conveniente ou feitiços de cura escolhendo algumas opções do livro de feitiços do clérigo.
Flexível
Velocidade de movimento aumentada em 10, não será retardada por terrenos complexos ao usar a habilidade de corrida e não irá enfurecer as oportunidades de ataque em combate corpo a corpo.
Resistência
Melhore qualquer habilidade em um ponto e ganhe proficiência em testes de resistência para essa habilidade.
Sniper de feitiço
Para habilidades de lançamento de feitiços mais fortes em combate corpo a corpo ou à distância, escolha truques que usam a Sabedoria ou Destreza do seu personagem como modificador de lançamento de feitiços.
Recomendações de equipamentos
Qualquer equipamento que possa melhorar agilidade, inteligência ou atributos físicos
- O Assassin Shadow Ranger pode usar uma grande variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.
Os assassinos em Baldur's Gate 3 só podem usar roupas e certas armas, mas os rangers podem usar ou equipar quase tudo.
- Se o personagem for um halfling ou um anão, as Luvas de Destreza aumentarão a agilidade do personagem em 2 pontos.
- Capacete AutônomoDá ao seu personagem proficiência em testes de resistência de sabedoria.
- Arco Curto de Fogo NegroDá ao usuário resistência ao fogo e ao frio, bem como a habilidade de lançar Aceleração uma vez por descanso longo.
- Botas da AgilidadeDê ao usuário um bônus em testes de resistência de agilidade e um bônus em acrobacias.
- Tecido lindo Aumenta em 2 a agilidade do usuário e concede a ele a habilidade Graça do Gato.