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Baldur's Gate 3: Construcción del asesino Gloomstalker

by Violet Jan 07,2025

Stealth Assassin: Guía combinada de Shadow Ranger/Assassin

  • El combo Shadow Ranger/Assassin es conocido por su poderoso daño físico y versatilidad en Baldur's Gate 3.
  • Tanto los guardabosques como los asesinos dependen del atributo de agilidad; la capacidad de lanzar hechizos del guardabosques requiere el atributo de sabiduría.
  • Elija rasgos raciales, orígenes y equipos que mejoren la agilidad, la inteligencia o los atributos físicos.

En "Baldur's Gate 3", la combinación de clases múltiples es una de las formas divertidas para que los jugadores creen personajes personalizados únicos. La combinación de Ranger y Assassin ya es muy popular, pero cuando las dos subclases de Shadow Ranger y Assassin se combinan, se vuelven aún más poderosas y forman una combinación mortal.

Ambas profesiones dependen de los atributos de agilidad como sus habilidades principales y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace competentes en múltiples roles de equipo. El Ranger tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el Asesino tiene poderosas habilidades cuerpo a cuerpo y, cuando se combinan, sus capacidades de sigilo son impresionantes.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para Baldur's Gate 3, pero el parche 8 llegará en 2025, que incluye la adición de múltiples subprofesiones nuevas. Esto significa que han surgido nuevas posibilidades para los jugadores que todavía disfrutan de la diversión de crear personajes creativos y posiblemente destructivos. La destreza es un atributo de habilidad importante para los guardabosques y los asesinos, pero también se debe considerar la sabiduría cuando se trata de las habilidades de lanzamiento de hechizos de un guardabosques, y cada clase requiere que se elijan otros detalles, como antecedentes, hazañas, armas y equipo.

Combinación Shadow Ranger/Asesino

Daño salvaje y sigiloso en cualquier entorno

- Un cazador experimentado y un asesino despiadado se fusionan en uno, convirtiéndose en un experto en supervivencia mortal y un duro mercenario.

El combo Shadow Ranger/Assassin puede causar daño físico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Otra cosa que los Rangers y los Assassins tienen en común es que son igualmente efectivos en ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Si luchan a corta o larga distancia depende de la configuración específica que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y opciones de equipo.

Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten los guardabosques y los asesinos, lo que los convierte en opciones naturales para las configuraciones multiclase.

El guardabosques domina algunos hechizos de apoyo y ciertas razas tienen acceso a trucos, por lo que, dependiendo de las decisiones tomadas durante la creación del personaje, es posible que también se incluyan algunas habilidades de lanzamiento de hechizos limitadas en esta configuración.

Atributos de habilidad

La sabiduría del guardabosques, la agilidad del asesino

- Concéntrate en el daño físico y la resistencia en lugar de las habilidades de lanzamiento de hechizos, pero no renuncies a los hechizos por completo.

Tanto el Ranger como el Assassin comparten la agilidad como el atributo más importante. Esto también sería un modificador de lanzamiento de hechizos si no fuera por el hecho de que el guardabosques usa Sabiduría como su atributo de lanzamiento de hechizos.

  • Agilidad: Ambas clases dependen de la agilidad para la destreza, las habilidades relacionadas con el sigilo y el dominio de las armas.
  • Sabiduría: Muy útil para pruebas de Sabiduría, si el guardabosques también usa curación secundaria o elimina maldiciones, se requiere un alto nivel de Sabiduría para lanzar hechizos con precisión.
  • Físico: Una constitución más alta significa más salud, esta es una profesión de combate, por lo que es una prioridad media.
  • Fuerza: Dependiendo de la constitución, la fuerza es menos importante. Si el personaje es más un combatiente DPS cuerpo a cuerpo, puede sumar algunos puntos.
  • Inteligencia: "Atributo abandonado", los Rangers y Asesinos tienen poco uso para la Inteligencia, ya que está ligada a la capacidad de lanzar hechizos arcanos.
  • Carisma: El carisma es otra estadística menos importante para esta configuración, ya que los guardabosques y asesinos a menudo acechan en las sombras o en la naturaleza, pero los jugadores creativos pueden aprovechar esto.

Carrera

**Carrera** **Subraza** **Habilidad**

Elfo Oscuro

Perder seguidores

Ambas subrazas de Dark Elf tienen las mismas habilidades asociadas con su raza, como Greater Darkvision, Dark Elf Weapon Training y Fey Blood, así como hechizos de utilidad como Feyfire y Darkness. La mayor diferencia aquí son las inclinaciones morales. Los cultistas de Lolth son devotos de las diosas arañas oscuras de los drow, que a menudo son malvadas.

Zeldarin

Elfos

Elfo del bosque

Los elfos del bosque son una de las mejores opciones para este conjunto de clases múltiples, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como entrenamiento con armas élficas, visión oscura y sangre élfica.

Semielfo

Semielfo elfo oscuro

Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluido un mejor dominio de armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta opción tiene más opciones de armas y conserva algunas de las habilidades de lanzamiento de hechizos del Elfo.

Semielfo elfo del bosque

Esta raza tiene entrenamiento con armas élficas y habilidades de milicia, lo que les otorga mayor poder en términos de selección de equipo y roles en el equipo.

Humano

Ninguno

Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.

Githyanki

Ninguno

Los Githyanki son una excelente opción tanto para un guardabosques como para un asesino, con su velocidad de movimiento más rápida y hechizos como salto mejorado y Mist Sneak que pueden llevarlos a cualquier lugar del campo de batalla. Las artes marciales les permiten dominar armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y espadas de dos manos.

Mediano

Pie ligero

Además de las condiciones pasivas de Bravery y Halfling Luck, tienes ventaja en las pruebas de Sigilo.

Gnomo

Bosque

Estos gnomos están más orientados a los guardabosques y tienen habilidades únicas que incluyen hablar con los animales y un sigilo mejorado.

Rock profundo

Los gnomos de Roca Profunda tienen visión en la oscuridad avanzada y camuflaje de piel de piedra, lo que les da ventaja en las pruebas de Sigilo.

Fondo

La conexión entre Ranger y Assassin

- Una mezcla de vida al aire libre, amor por los animales y vida al margen de la sociedad.

**Fondo** **Habilidades** **Descripción**

Forastero

Competencia, supervivencia

La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un entorno remoto al aire libre y, a menudo, viaja en la naturaleza.

Mentiroso

Engaño, destreza

Una versión de criminales de clase alta, pero más carismática y astuta que violenta o intimidante.

Soldado

Competencia, intimidación

El cliché de los soldados convertidos en contrabandistas se aplica a esta configuración, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un asesino.

Héroe popular

Entrenamiento de animales, supervivencia

Los Rangers y Assassins son a menudo héroes legendarios, ese Ranger o Assassin duro que salva al mundo a pesar de su apariencia ruda.

Niño de la calle

Hábil y sigiloso

Una elección común entre los Asesinos, lo que sugiere que comenzaron temprano su carrera en el robo.

Soldado

Competencia, intimidación

Quizás este guardabosques o asesino alguna vez fue parte del ejército o de una milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.

Criminal

Engaño, Sigilo

Una opción común para los asesinos, también se puede usar con guardabosques que trabajan en entornos urbanos.

Dotes y atributos relacionados

Detalles de construcción únicos

- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.

Los jugadores pueden decidir cómo dividir sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los asesinos eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de estar al menos en el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es ser un guardabosques de nivel 10 y luego al menos un asesino de nivel 3.

Expertos

Descripción

Mejora de atributos de habilidad

Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto cada uno es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría.

Alerta

Esta hazaña evita que los personajes sean tomados por sorpresa y proporciona una bonificación de 5 a sus pruebas de Iniciativa.

Atletas

Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.

Experto en ballesta

Crucial para configuraciones a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y duplica la duración de las heridas por laceración.

Lucha con dos armas

Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y gana 1 CA mientras lo haces.

Introducción a los Hechizos: Sacerdote

Bríndele al guardabosques hechizos de curación o apoyo más convenientes eligiendo algunas opciones del libro de hechizos del clérigo.

Flexibles

La velocidad de movimiento aumentó en 10, no se verá ralentizada por terrenos complejos al usar la habilidad de correr y no enfurecerá las oportunidades de ataque cuerpo a cuerpo.

Dureza

Mejora cualquier habilidad en un punto y gana competencia en tiros de salvación para esa habilidad.

Francotirador de hechizos

Para obtener habilidades de lanzamiento de hechizos más potentes en cuerpo a cuerpo o a distancia, elige trucos que utilicen la sabiduría o la destreza de tu personaje como modificador del lanzamiento de hechizos.

Recomendaciones de equipos

Cualquier equipo que pueda mejorar la agilidad, la inteligencia o los atributos físicos

- El Assassin Shadow Ranger puede usar una amplia variedad de equipo, desde ropa normal hasta armadura media, dependiendo de la constitución.

Los asesinos en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.

  • Si el personaje es un mediano o un enano, los guantes de destreza aumentarán la agilidad del personaje en 2 puntos.
  • Casco autónomoLe da a tu personaje competencia en tiros de salvación de sabiduría.
  • Arco corto de fuego oscuroOtorga al usuario resistencia al fuego y al frío, así como la capacidad de lanzar Prisa una vez por descanso prolongado.
  • Botas de agilidadOtorga al usuario una bonificación en las tiradas de salvación de agilidad y una bonificación en las acrobacias.
  • Paño magnífico Aumenta la agilidad del usuario en 2 y le otorga la habilidad Gracia del gato.