Przewodnik po kombinacji Stealth Assassin: Shadow Ranger/Zabójca
- Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca znana jest z potężnych obrażeń fizycznych i wszechstronności w Baldur's Gate 3.
- Zarówno tropiciele, jak i zabójcy polegają na atrybucie zręczności; zdolność rzucania zaklęć przez łowcy wymaga atrybutu mądrości.
- Wybierz cechy rasowe, pochodzenie i wyposażenie, które poprawiają zwinność, inteligencję lub cechy fizyczne.
W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas to jeden z zabawnych sposobów tworzenia przez graczy unikalnych, niestandardowych postaci. Połączenie Rangera i Zabójcy jest już bardzo popularne, ale kiedy dwie podklasy Shadow Ranger i Assassin zostaną połączone razem, stają się jeszcze potężniejsze i tworzą zabójczą kombinację.
Obie profesje opierają się na atrybutach zwinności jako swoich głównych umiejętnościach i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, co czyni je kompetentnymi w wielu rolach zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wsparcia, natomiast Zabójca dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz, a w połączeniu ich możliwości ukrywania się robią wrażenie.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3, ale w 2025 r. pojawi się aktualizacja 8, która obejmie dodanie wielu nowych podprofesji. Oznacza to, że przed graczami, którzy wciąż czerpią radość z kreatywnego i potencjalnie destrukcyjnego budowania postaci, pojawiły się nowe możliwości. Zręczność jest ważnym atrybutem umiejętności tropicieli i zabójców, ale mądrość należy również wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o zdolności rzucania zaklęć przez łowcę, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.
Kombinacja Strażnika Cienia i Zabójcy
Dzikie i ukryte obrażenia w każdym środowisku
- Doświadczony łowca i bezwzględny zabójca łączą się w jedno, stając się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i twardym najemnikiem.
Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca może zadać obrażenia fizyczne w atakach wręcz lub dystansowych. Kolejną cechą wspólną Łowcy i Zabójcy jest to, że są równie skuteczni w atakach dystansowych i w zwarciu. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Łowca włada niektórymi zaklęciami wsparcia, a niektóre rasy mają dostęp do sztuczek, więc w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, w tej konfiguracji mogą również zostać uwzględnione pewne ograniczone zdolności rzucania zaklęć.
Atrybuty umiejętności
Mądrość łowcy, zwinność zabójcy
- Skup się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.
Zarówno Łowca, jak i Zabójca, najważniejszą cechą jest Zwinność. Byłby to również modyfikator rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że łowca używa Mądrości jako swojego atrybutu rzucania zaklęć.
- Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności w zakresie zręczności, zdolności związanych z ukrywaniem się i biegłości w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Bardzo przydatna do testów Mądrości, jeśli tropiciel korzysta również z wtórnego leczenia lub usuwa klątwy, do dokładnego rzucania zaklęć wymagany jest wysoki poziom Mądrości.
- Kondycja ciała: Wyższa konstytucja oznacza więcej zdrowia, jest to zawód bojowy, więc jest to średni priorytet.
- Siła: W zależności od budowy ciała siła jest mniej ważna. Jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, może dodać trochę punktów.
- Inteligencja: „Atrybut opuszczonego”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania zaklęć tajemnych.
- Charyzma: Charyzma to kolejna mniej ważna statystyka w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy często czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z tego skorzystać.
Wyścig
Mroczny Elf
Strać obserwujących
Obie podrasy Mrocznych Elfów mają te same zdolności związane z ich rasą, takie jak Większa Mroczna Wizja, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także zaklęcia użytkowe, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Kultyści Lolth są oddani mrocznym pająkom bogiń drowów, które często są złe.
Zeldarin
Elfy
Leśny Elf
Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.
Półelf
Mroczny elf Półelf
Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ta opcja zapewnia więcej opcji broni i zachowuje część zdolności rzucania zaklęć Elfa.
Leśny Elf Półelf
Ta rasa posiada elfickie wyszkolenie w zakresie broni i zdolności bojowe, co daje im większą władzę w zakresie doboru wyposażenia i ról w drużynie.
Człowiek
Brak
Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.
Githyanki
Brak
Githyanki to doskonały wybór zarówno dla tropiciela, jak i zabójcy, ze względu na większą prędkość ruchu i zaklęcia takie jak ulepszone skoki i Skradanie Mgły, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy. Sztuki walki pozwalają im opanować średnią zbroję, krótkie miecze, długie miecze i miecze dwuręczne.
Niziołek
Lekka Stopa
Oprócz pasywnych warunków Odwagi i Szczęścia Niziołka, masz przewagę w testach Ukrycia.
Gnom
Las
Te gnomy są bardziej zorientowane na strażników i mają unikalne umiejętności, w tym rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.
Głęboki rock
Gnomy głębinowe mają zaawansowane widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.
Tło
Połączenie Strażnika i Zabójcy
- Połączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.
Outlander
Konkurencja, przetrwanie
Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym środowisku zewnętrznym i często podróżuje po dziczy.
Kłamca
Oszustwo, zręczność
Wersja przestępców z wyższej klasy, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż agresywna i zastraszająca.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Ten zestaw, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością zabójcy, odnosi się do stereotypu żołnierzy zamienionych w przemytników.
Bohater Ludowy
Trening zwierząt, przetrwanie
Łowcy i Zabójcy to często legendarni bohaterowie, twardy Łowca lub Zabójca, który ratuje świat pomimo swojego surowego wyglądu.
Dziecko ulicy
Umiejętny i dyskretny
Częsty wybór zabójców, sugerujący, że wcześnie rozpoczęli karierę w złodziejstwie.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.
Kryminalny
Oszustwo, podstęp
Często wybierany przez zabójców, może być również używany przez strażników pracujących w środowisku miejskim.
Wyczyny i powiązane atrybuty
Unikalne szczegóły konstrukcyjne
- Poziom 12 oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.
Gracze mogą na różne sposoby decydować, w jaki sposób podzielić opcje wieloklasowe. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.
Eksperci
Opis
Poprawa atrybutów umiejętności
Zwiększenie jednego atrybutu umiejętności o 2 punkty lub dwóch atrybutów zdolności o 1 punkt każdy to dobry sposób na poprawę zwinności i mądrości.
Uwaga
Ten atut zapobiega zaskoczeniu postaci i zapewnia premię 5 do ich testów Inicjatywy.
Sportowcy
Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.
Ekspert od kuszy
Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.
Walka dwiema broniami
Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.
Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan
Zapewnij łowcy wygodniejsze zaklęcia wsparcia lub leczenia, wybierając kilka opcji z księgi zaklęć kleryka.
Elastyczny
Prędkość ruchu zwiększona o 10, nie będzie spowalniana przez złożony teren podczas korzystania ze zdolności sprintu i nie będzie rozwścieczać możliwości ataku w walce wręcz.
Wytrzymałość
Ulepsz dowolną umiejętność o jeden punkt i zyskaj biegłość w rzucie obronnym dla tej umiejętności.
Zaklęcie Snajpera
Aby uzyskać silniejsze umiejętności rzucania zaklęć w walce wręcz lub na odległość, wybierz sztuczki, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszelkie wyposażenie, które może poprawić zwinność, inteligencję lub cechy fizyczne
- Strażnik Cienia Zabójcy może używać szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.
Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.
- Jeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, Rękawice Zręczności zwiększą zwinność postaci o 2 punkty.
- Autonomiczny hełm
Zapewnia twojej postaci mądrość i biegłość w rzucie obronnym.
- Krótki łuk Ciemnego Ognia
Zapewnia noszącemu
odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
- Buty Zwinności
Dają noszącemu premię do rzutów obronnych na zwinność i premię do akrobacji.
- Wspaniała tkanina
Zwiększa zwinność noszącego o 2 i zapewnia mu zdolność Kocia Łaska.