Rumah Berita Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

by Violet Jan 07,2025

Panduan Gabungan Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan serba boleh di Baldur's Gate 3.
  • Kedua-dua renjer dan pembunuh bergantung pada atribut ketangkasan;
  • Pilih sifat kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau sifat fizikal.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan Renjer dan Assassin sudah sangat popular, tetapi apabila kedua-dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan bersama, mereka menjadi lebih kuat dan membentuk gabungan yang mematikan.

Kedua-dua profesion bergantung pada atribut ketangkasan sebagai kebolehan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat, dan apabila digabungkan, keupayaan senyap mereka mengagumkan.

Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi Patch 8 akan datang pada tahun 2025, yang Termasuk penambahan beberapa sub-profesion baharu. Ini bermakna kemungkinan baru telah muncul untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan mungkin merosakkan. Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan kebolehan mengeja renjer, dan setiap kelas memerlukan butiran lain untuk dipilih, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Gabungan Shadow Renjer/Assassin

Kerosakan liar dan senyap di mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu berpengalaman dan pembunuh yang kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup yang maut dan tentera upahan yang sukar.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal dalam serangan jarak dekat atau jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra sokongan dan kaum tertentu mempunyai akses kepada cantrip, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan yang terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.

Atribut kebolehan

Kebijaksanaan renjer, ketangkasan pembunuh upahan

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua Renjer dan Assassin berkongsi Ketangkasan sebagai atribut yang paling penting. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaannya.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Sangat berguna untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau membuang kutukan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi diperlukan untuk pengejaan yang tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ini adalah keutamaan sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kekuatan adalah kurang penting. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
  • Kecerdasan: "Atribut terbiar", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma ialah satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan sering bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua subkaum Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera utiliti seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada renjer atau pembunuh, dengan kelajuan pergerakan mereka yang lebih pantas, dan mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan Mist Sneak yang boleh membawa mereka ke mana-mana di tempat medan perang. Seni mempertahankan diri membolehkan mereka menguasai perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang dua tangan.

Membahagikan

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Latar belakang

Kaitan antara Renjer dan Assassin

- Gabungan kehidupan luar, cintakan haiwan dan kehidupan di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Outlander

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan sering mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Renjer dan Assassins selalunya merupakan wira legenda, Renjer atau Assassin yang tangguh yang menyelamatkan dunia walaupun penampilannya lasak.

Anak Jalanan

Mahir dan senyap

Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya mereka dalam pencurian lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.

Pakar

Penerangan

Peningkatan atribut keupayaan

Meningkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada tersipu dan memberikan 5 bonus kepada semakan Inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan yang lebih mudah atau mantera penyembuhan dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Fleksibel

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang kompleks apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan menimbulkan peluang serangan dalam jarak dekat.

Ketangguhan

Tingkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan dapatkan kemahiran balingan menyelamatkan untuk keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk kebolehan pengejaan yang lebih kuat pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih cantrip yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang boleh meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau sifat fizikal

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.

  • Jika watak itu menjadi separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet AutonomiMemberi kebijaksanaan watak anda kemahiran lontaran menyelamatkan.
  • Dark Fire ShortbowMemberi pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Boots of AgilityBeri pemakai bonus pada balingan menyelamatkan ketangkasan dan bonus kepada akrobatik.
  • Kain Cantik Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberikan mereka keupayaan Rahmat Kucing.