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O Unreal Engine Witch Motor do Witcher 4 prejudica a produção

by Daniel Feb 20,2025

O Unreal Engine Witch Motor do Witcher 4 prejudica a produção

Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar com eficientemente ambientes intrincados, particularmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.

Vavra destaca as lutas do Unreal Engine com a vegetação, afirmando que sua tecnologia de nanita é insuficiente. Ele cita uma conversa com um funcionário do CD Projekt, revelando dificuldades para adaptar cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho. O jogo está enfrentando desafios significativos de desenvolvimento.

Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu motor vermelho capaz e capaz. Embora reconheça os recursos visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.

Apesar de ter sido libertado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém um forte interesse do jogador. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.

Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar o cenário medieval.