
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere die Vegetation, effizient umzugehen, sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4.
Vavra hebt die Kämpfe von Unreal Engine mit Vegetation hervor und erklärt, dass seine Nanitentechnologie nicht ausreicht. Er zitiert ein Gespräch mit einem CD Projekt -Mitarbeiter, in dem Schwierigkeiten bei der Anpassung von Szenen enthüllt, die perfekt auf der roten Motor funktionierten. Das Spiel steht Berichten zufolge vor erheblichen Entwicklungsherausforderungen.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer vorhandenen, fähigen roten Engine auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Deliverance ein starkes Interesse des Spielers. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden Download -Anweisungen bereitgestellt, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die die mittelalterliche Umgebung erleben.