
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar eficientemente entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.
Vavra destaca las luchas de Unreal Engine con la vegetación, afirmar que su tecnología de nanita es insuficiente. Cita una conversación con un empleado de CD Projekt, revelando dificultades para adaptar escenas que funcionaban perfectamente en el motor rojo. Según los informes, el juego enfrenta importantes desafíos de desarrollo.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, dada su motor rojo existente y capaz. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: Deliverance mantiene un fuerte interés de los jugadores. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que esté entre los primeros en experimentar el entorno medieval.