
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효율적으로 처리 할 수 없다고 주장한다.
Vavra는 Nanite 기술이 충분하지 않다고 말하면서 Unreal Engine의 식생 투쟁을 강조합니다. 그는 CD Projekt 직원과 대화를 인용하여 빨간색 엔진에서 완벽하게 작동하는 장면을 조정하는 데 어려움이 있음을 보여줍니다. 이 게임은 상당한 개발 도전에 직면하고 있다고한다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 사용하여 기존의 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 강력한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 관한 최신 정보를 요약합니다. 우리는 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.