
Даниэль Вадра, создатель The Cellow Trickery Trilogy и соучредитель Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно обрабатывать сложные среды, в частности растительность, является источником борьбы в ведьмах 4.
Vavra подчеркивает борьбу Unreal Engine с растительностью, заявляя, что ее технология нанита недостаточна. Он упоминает разговор с сотрудником CD Projekt, раскрывая трудности, адаптирующие сцены, которые идеально функционировали на красном двигателе. По сообщениям, игра сталкивается со значительными проблемами развития.
Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их существующий, способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, что делает его недоступным для многих игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден много лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает сильный интерес игроков. В его продолжении, запущенном 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную боевую работу и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал средневековые обстановки.