
Kingdom Come Come Come Come Come Trilogy and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑でオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効率的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の源であると主張しています。
Vavraは、Unreal Engineの植生との闘いを強調しており、ナナイト技術は不十分であると述べています。彼はCD Projektの従業員との会話を引用し、赤いエンジンで完全に機能するシーンを適応させるのが難しいことを明らかにしています。このゲームは、重要な開発の課題に直面していると伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、既存の有能な赤いエンジンを考慮して、CD Projektの非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレーヤーがアクセスできないようにしています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは強いプレイヤーの関心を維持します。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の環境を最初に体験したことを確認します。