Maison Nouvelles La production d'étranglements de moteur Unreal de Witcher 4 de la production

La production d'étranglements de moteur Unreal de Witcher 4 de la production

by Daniel Feb 20,2025

La production d'étranglements de moteur Unreal de Witcher 4 de la production

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limitations d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.

Vavra met en évidence les difficultés d'Unreal Engine avec la végétation, indiquant que sa technologie nanite est insuffisante. Il cite une conversation avec un employé de CD Projekt, révélant des difficultés à adapter des scènes qui fonctionnaient parfaitement sur le moteur rouge. Le jeu serait confronté à des défis de développement importants.

VAVRA souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, compte tenu de leur moteur rouge existant et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.

Bien qu'il soit libéré il y a des années, Kingdom Come: Deliverance maintient un fort intérêt des joueurs. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.

Cet article résume les dernières informations concernant la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval.