Ambitny plan Epic Games dotyczący Metaverse: utwórz gigantyczny Metaverse, który integruje wszystkie gry
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne kroki firmy, które obejmują silnik Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, plany metaświata Fortnite i Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney chce stworzyć interoperacyjny metaświat i interoperacyjną gospodarkę
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejne ważne inicjatywy firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany i kontynuować je do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować do końca tej dekady i zrealizować wszystkie nasze plany na naszą skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Editor dla Fortnite — w zasadzie super silnika Unreal Engine 6, który łączy oba Engine 6), co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat lata. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier z łatwością obsługi, jaką zapewnia [Fortnite’s Unreal Editor] Combined” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany Unreal Engine 6 umożliwi programistom – zarówno twórcom gier AAA, jak i twórcom gier niezależnych – „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako samodzielnej gry na dowolnej platformie”, co otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, ale w pełni współdziałającego z ekosystemem Fortnite. Nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 mają na celu zapewnienie, aby działało to dla wszystkich Wszystko, od twórców gier AAA, przez niezależnych twórców gier, po twórców Fortnite, może to umożliwić.”Sweeney powiedział jednak, że nie rozpoczęli jeszcze „takich rozmów” z Microsoftem, właścicielem Robloxa i Minecrafta, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które, jak wierzą, będą grać długoterminowo” – stwierdził Sweeney, opisując przychody. dzielenie się modelem, za którym ma nadzieję lobbować.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to dziś pewność graczy przy zakupie towarów cyfrowych. Wydane pieniądze będą przełożyć na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie działać wszędzie, gdzie się pojawią ”
Wiceprezes wykonawczy firmy Epic, Saxs Persson, zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy mieć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy ludzi i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi ”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co już dziś widzimy w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Tak powiedział Tim ” Persson We wczesnym wywiadzie dla The Verge kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi i masz więcej opcji, zostaniesz dłużej, będziesz grać więcej i będziesz się lepiej bawić. Formuła jest prosta”. Jak wyjaśnia Sweeney: „Jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców w branży gier posiadającej własne ekosystemy, że nie jest możliwe, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to dzieje się ze smartfonami.”