Epic Games'in iddialı Metaverse planı: Tüm oyunları entegre eden dev bir Metaverse oluşturun
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, iddialı Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'yı da içeren şirketin sonraki adımlarını ayrıntılarıyla anlattı.
Epic'in Roblox, Fortnite metaveri planları ve Unreal Engine 6
Epic CEO'su Tim Sweeney, birlikte çalışabilen bir meta veri tabanı ve birlikte çalışabilen bir ekonomi yaratmak istiyor
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük girişimlerini açıkladı. Sweeney, Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi Unreal Engine'i kullanan en büyük oyunların pazarını ve varlıklarını güçlendirecek, birlikte çalışabilen bir "metaveren" planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney The Verge'a Epic'in artık bu planları takip etmek ve on yılın sonuna kadar devam etmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın sonuna kadar uygulamak ve tüm planlarımızı kendi ölçeğimizde gerçekleştirmek için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite için Unreal Editor'ı (temel olarak ikisini birleştiren süper bir Unreal Engine 6) içerecek ve Epic bunu birkaç yıl içinde başarmayı umuyor. yıllar. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkıyor, böylece üst düzey oyun motorumuzun tüm gücünü, [Fortnite's Unreal Editor] Combined'daki kullanım kolaylığıyla birleştirebiliyoruz" dedi. "Birkaç yıl sürecek. Bu süreç tamamlandığında ortaya Unreal Engine 6 çıkacak." Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (hem AAA oyun geliştiricileri hem de bağımsız oyun geliştiricileri) "bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platformda bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu da kapıyı açacak bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan, birlikte çalışabilen bir metaveriye.
Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyurduk. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız da bunun herkes için işe yaraması hakkında. AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar her şey bunu mümkün kılabilir.”
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "bu tür görüşmeleri" başlatmadıklarını belirterek, "ancak zamanla bunu yapacağız" diye ekledi. Sweeney, geliri detaylandırarak, "Buradaki tüm argüman, oyuncuların giderek tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun vadede oynayacaklarına inandıkları oyunlarda dijital öğelere daha fazla para harcamaları." dedi. lobi yapmayı umduğu modeli paylaşıyor.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, o zaman bu, oyuncuların bugün dijital ürünler satın alma konusundaki güvenini artırırdı. Harcanan para, uzun süre sahip olacakları ve gittikleri her yerde işe yarayacak bir şeye dönüştürün ”
Epic başkan yardımcısı Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir geçiş yapmamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu, Çünkü insanları bir araya getiriyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlar”
"Bir şey icat etmeye çalışıyoruz. Bugün sadece Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. Tim'in söylediği de bu. Persson The Verge ile yapılan ilk röportajda yöneticiler bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladılar.
Persson şunları ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre kalırsınız, daha çok oynarsınız ve zamanınızın tadını daha çok çıkarırsınız. Formül basit." Sweeney'in açıkladığı gibi "Yeterli ekosistem ve yayıncı var." Kendi ekosistemleri olan oyun endüstrisinde, akıllı telefonlarda olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olması imkansız."