บ้าน ข่าว Unreal Engine 6 ต้องการสร้าง Metaverse ขนาดใหญ่พร้อมเกมทั้งหมด

Unreal Engine 6 ต้องการสร้าง Metaverse ขนาดใหญ่พร้อมเกมทั้งหมด

by Jonathan Jan 21,2025

แผน Metaverse อันทะเยอทะยานของ Epic Games: สร้าง Metaverse ขนาดยักษ์ที่รวมเกมทั้งหมดเข้าด้วยกัน

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ให้รายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของบริษัท ซึ่งรวมถึง Unreal Engine 6 รุ่นถัดไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนโครงการ Metaverse อันทะเยอทะยาน <>

แผน Roblox ของ Epic, แผน metaverse ของ Fortnite และ Unreal Engine 6

Tim Sweeney CEO ของ Epic ต้องการสร้าง metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้และเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เปิดเผยถึงโครงการริเริ่มสำคัญถัดไปของบริษัท Sweeney ให้รายละเอียดแผนการของเขาสำหรับ "metaverse" ที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งจะใช้ประโยชน์จากตลาดและทรัพย์สินของเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ Unreal Engine เช่น Fortnite, Roblox และเกม Unreal Engine อื่นๆ และโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้อง <> Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney บอกกับ The Verge ว่าตอนนี้ Epic มีเงินทุนเพียงพอที่จะดำเนินการตามแผนเหล่านี้และดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นทศวรรษ “เรามีเงินในกระเป๋าที่ลึกมากเมื่อเทียบกับเกือบทุกบริษัทในอุตสาหกรรม และกำลังทำการลงทุนแบบคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างระมัดระวัง เพื่อให้เราสามารถปรับขนาดตามสถานะทางการเงินของเรา” เขาอธิบาย "เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการจนถึงสิ้นทศวรรษนี้ และบรรลุตามแผนทั้งหมดของเราในระดับของเรา"

ขั้นตอนต่อไปของ Epic จะเกี่ยวข้องกับเครื่องมือพัฒนาระดับไฮเอนด์อย่าง Unreal Engine เช่นเดียวกับ Unreal Editor สำหรับ Fortnite โดยพื้นฐานแล้วคือ Super Unreal Engine 6 ที่รวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ซึ่ง Epic หวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จภายในไม่กี่ขั้นตอน ปี. “พลังที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อเรานำโลกทั้งสองมารวมกัน เพื่อที่เราจะได้รวมพลังเต็มรูปแบบของเอ็นจิ้นเกมระดับไฮเอนด์ของเราเข้ากับการใช้งานที่ง่ายดายที่เรามีใน [Fortnite’s Unreal Editor] Combined” Sweeney กล่าว "จะใช้เวลาสองสามปี เมื่อกระบวนการนี้เสร็จสิ้น นั่นก็คือ Unreal Engine 6"

จากข้อมูลของ Sweeney Unreal Engine 6 ที่วางแผนไว้จะช่วยให้นักพัฒนา - ทั้งผู้พัฒนาเกม AAA และผู้พัฒนาเกมอินดี้ - "สร้างแอปพลิเคชันแล้วปรับใช้เป็นเกมสแตนด์อโลนบนแพลตฟอร์มใดก็ได้" ซึ่งเปิดประตู ไปสู่ ​​metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้ซึ่งใช้ประโยชน์จากเนื้อหานี้และ "รากฐานทางเทคนิค" <>

Sweeney อธิบายเพิ่มเติมว่า “เราประกาศว่าเรากำลังทำงานร่วมกับ Disney เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Disney ที่เป็นของตัวเอง แต่สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์กับระบบนิเวศของ Fortnite และการสนทนาของเราเกี่ยวกับ Unreal Engine 6 นั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้สิ่งนี้ได้ผลสำหรับทุกคน ทุกสิ่งตั้งแต่นักพัฒนาเกม AAA ไปจนถึงผู้พัฒนาเกมอิสระไปจนถึงผู้สร้าง Fortnite สามารถทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้”Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙

อย่างไรก็ตาม Sweeney กล่าวว่าพวกเขายังไม่ได้เริ่ม "การสนทนาดังกล่าว" กับ Microsoft เจ้าของ Roblox และ Minecraft "แต่เราจะดำเนินการดังกล่าวเมื่อเวลาผ่านไป" เขากล่าวเสริม “ข้อโต้แย้งทั้งหมดที่นี่คือ ผู้เล่นมีความโน้มเอียงไปทางเกมที่สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ทุกคนได้มากขึ้น และผู้เล่นก็ใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับไอเท็มดิจิทัลในเกมที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาจะเล่นในระยะยาว” Sweeney กล่าวโดยอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับรายได้ – แบ่งปันโมเดลที่เขาหวังว่าจะล็อบบี้ให้ได้ <>

"ถ้าคุณแค่เล่นเกม ทำไมคุณถึงยอมเสียเงินกับไอเทมที่คุณจะไม่มีวันได้ใช้อีกล่ะ ถ้าเรามีเศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้ สิ่งนี้ก็จะเพิ่มความมั่นใจของผู้เล่นในการซื้อสินค้าดิจิทัลในวันนี้ เงินที่ใช้ไปจะ แปลเป็นสิ่งที่พวกเขาจะได้เป็นเจ้าของมาเป็นเวลานานและมันจะทำงานได้ทุกที่ที่พวกเขาไป ”

Saxs Persson รองประธานบริหาร Epic เห็นด้วยว่า "ไม่มีเหตุผลใดที่เราจะไม่มีทางร่วมกันระหว่าง Roblox, Minecraft และ Fortnite ได้ จากมุมมองของเรา มันคงจะน่าทึ่งมาก เพราะมันนำผู้คนมารวมกัน และช่วยให้ระบบนิเวศที่ดีที่สุดได้รับชัยชนะ ”Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙

"เรากำลังพยายามประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่าง เราแค่พยายามขยายสิ่งที่เราเห็นอยู่แล้วใน Fortnite ในวันนี้ สิ่งที่เรากำลังทำจริงๆ คือการเพิ่มสิ่งที่เรารู้ว่าประสบความสำเร็จในปัจจุบันเป็นสองเท่า นั่นคือสิ่งที่ Tim พูด ," Persson ในการสัมภาษณ์ครั้งแรกกับ The Verge ผู้บริหารอธิบายว่า metaverse นี้จะทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ <>

Persson กล่าวเสริม: "ถ้าคุณเล่นกับเพื่อน หากคุณมีทางเลือกมากขึ้น คุณจะอยู่ได้นานขึ้น เล่นมากขึ้น และสนุกกับเวลาของคุณมากขึ้น สูตรนี้เรียบง่าย" ดังที่ Sweeney อธิบายว่า "มีระบบนิเวศและผู้เผยแพร่เพียงพอ" ในอุตสาหกรรมเกมที่มีระบบนิเวศเป็นของตัวเองนั้นเป็นไปไม่ได้ที่บริษัทใดบริษัทหนึ่งจะครองทั้งหมดได้แบบสมบูรณ์เหมือนอย่างสิ่งที่เกิดขึ้นกับสมาร์ทโฟน”